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论水平

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发表于 2006-3-5 14:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏它体现了这个游戏开发者某些方面的水平,水平高低参差不齐。但是在评价一个游戏时,不能因为游戏的某些方面的水平不行而完全否定这款游戏,甚至否定这个开发者。因为作为一款游戏它体现了策划水平、美工水平、开发者的编程水平、开发者的分析策划的水平等等,不能因为比如开发者的编程水平不行,就认为这个游戏不行。因为开发游戏不等于单独的学技术,它是需要一种综合的思维。有些技巧可能写一段小程序时效率很高很好,但是在开发游戏时可能可读性就不行,因此需要权衡。开发游戏虽然跟开发者的编程水平,图像技术等等相关,但并不是非要把这些基础技术都学透了再来开发游戏,学习开发游戏是个螺旋上升的过程,在一次次开发游戏中逐渐掌握基础的技术,并不是一种必须的关系。只要学会目前这款游戏所需要的技术就可以了,并不是无关的技术也要学才能开发游戏。因此一款游戏它体现的水平参差不齐不足为怪。
要全面的评价一个游戏,首先要从各个要素分析,然后再将这些分析综合起来,从而整体的评价一款游戏。如果只从局部的几个方面评价,那么会有几个游戏行呢?没有一款游戏是十全十美的,总会找到缺点的。因此游戏的评价需要综合,但是就算游戏综合的评价很不好,也不能完全否定这款游戏。
一个游戏反映了开发者某些方面的水平,因此的确可以通过游戏看到开发者的水平,但是评价开发者的水平的时侯不能仅仅从好和坏来评价它,因为好和坏仅仅是从游戏这里面看出来的,还要考虑到开发者的实际情况,比如观念、时间、学习时间、技术基础等等,最关键的是看开发者是否尽力是否用正确的方法开发游戏,如果做到了就算作品差(可能是因为学习时间短等等因素造成的),也不应该去打击,同样应该鼓励。

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发表于 2006-3-5 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:论水平

比游戏之家做得差的人多了,都没被大家打击。
被打击的原因是人品问题。楼主又不是没看到过。

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发表于 2006-3-5 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:论水平

菜鸟之所以是菜鸟,绝对不是因为他喜欢吃青菜 [em22]

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