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游戏人工智能视频连载—操纵行为[0]

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发表于 2016-3-27 11:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
链接:file:///C:/Users/xwl/AppData/Local/Temp/%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pnghttp://pan.baidu.com/s/1kVzWREB 密码:uafc
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 楼主| 发表于 2016-3-27 17:25:33 | 显示全部楼层
鄙人准备录制一系列游戏AI视频,主要包括以下内容:(基于unity的游戏人工智能实现)

整个系列包括

简单的物理现象及模拟

AI角色的感知——视觉与听觉模型,记忆模型

操纵行为——靠近、躲闪、抵达、追逐、逃跑等等

基本的AI寻路算法——深度优先、广度优先、最短路径、A*等算法

路径导航技术——瓦片地图(格子地图)、路径点、导航网格(unity下navmesh的设置与使用)

有限状态机

行为树(包括unity下的behavior designer插件以及腾讯行为树中间件)

模糊数学,贝叶斯网络,人工神经网络,遗传算法等在游戏中的应用

群体AI技术——战略战术分层,群体协作动态组队,群体编队——队形控制,围捕策略任务分配与实施

综合实战

已经录制视频:

链接:http://pan.baidu.com/s/1kVzWREB 密码:uafc
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