一手好牌,局面领先,眼看胜利在望!什么?对手怎么不动了?靠,又遇见了烧绳党。切出去聊会天再回来,but再切回来,我刚刚是怎么个思路来着?三下五除二被对手打了个措手不及,这种情况,你怎么看?反正我是不能忍了! 深深感受并体验到了玩家朋友们对烧绳狗的愤怒,今天大H君为大家带来一个振奋人心的消息——《HEX》的最新版本对局时设定进行了全面革新,誓要让烧绳狗滚粗骇星!下面让H君为大家介绍一下,《HEX》消灭恶意烧绳狗の方法。
牌局开始
此前牌局开始后,首先会开启第一个准备阶段。在这个阶段里你可以重置部队,让法力池充满并且触发回合开始时的特殊行动,抓取一张牌。随后玩家使用资源,支配行动、恒久物,或者是召唤部队,选择要进攻的部队并宣布进入战斗。造成伤害后会自动产生伤害结算阶段,让对阵双方都明确伤害数值,随后攻击牌手可以使用资源(每回合仅可用1次)、法术、结界或者召唤部队。最后才触发回合结束的异能让整个回合结束,并把回合交给你的对手。
进攻阶段
防御阶段
造成战斗伤害
这一过程看似水到渠成,却总有那么几个不自觉的孩子,故意拖时间,久久不出牌,消耗对手的耐心,或者时不时出一两张牌,调戏一下对手,让对手哭笑不得,最终自己放弃,从而以这种卑劣的手段赢得整场比赛。在这里大H君要代表广大骇星居民对这种不文明的现象说“NO”!! 在咱们的最新版本里,每回合伊始都会获得一个固定的时长,拥有优先权的一方读秒消耗回合时间,让过优先权后,自己读秒暂停,对方开始读秒。当自己的时长结束后,自动开始消耗备用时间。每个回合选手获得的时长是固定的,并且在一定回合后不再获得相应的时长,这个改变彻底颠覆了烧绳30分钟的无赖牌局。 如果备用时间也用的一干二净,则到达回合时间后,将自动视为弃权,不产生任何操作。这意味着,一上来就指望靠着烧绳打赢比赛的耍无赖现象行不通了,还是认认真真动脑吧!对于这点,大H君要给研发大大一百个赞有木有!!
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最后,H君想对所有的TCG玩家说一句:不抛弃不放弃,不烧绳不嘲讽,素质游戏从我做起。当然,H君还是相信咱们的HEXers是很有爱的啦~~!
关于《HEX》 《HEX》是由美国Cryptozoic Entertainment公司(前《魔兽世界TCG卡牌》研发团队)研发、完美世界运营的首款在线集换式卡牌游戏,不仅拥有传统集换式卡牌游戏(TCG)的核心玩法,还有丰富的战术玩法、高效的版本更新、灵活的卡牌交易和便捷的比赛模式。
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