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发表于 2016-3-28 15:22:52
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游戏类型不同,关卡的配置复杂程度也不相同。
曾经一个通宵配了30个关卡(横版射击。。),后面全部推翻重做,因为质量太烂了。
也试过一个星期加班熬夜配了一个关卡。
就工作方法来说的话,我的模式一般是:在初期会花费一个星期的时间把关卡主题,节奏,地形和出怪节奏全部想好(在VISIO,PS上不断自我YY),随后将需求提交给美术与程序。
等资源到位后,和我的小伙伴一起,他负责怪物的AI与子弹配置。我负责地图搭建
随后就是按照之前已经想好的节奏和感觉配置,基本上一个正常关卡半天搞定。配置完成后进行第一步调试,1小时的测试。等所有关卡全部配置完后再进行整体节奏体验,修改中间不合理的地方。
最后主策,制作人那里还要进行一次验收,当然到了后期就全部由我做主了。
配了三年关卡,谈不上经验,只能说熟能生巧,很多配置与编辑相关的东西都是需要日积月累。
而多半的玩法都是自己在闲暇时间不断去尝试和思考,以及从其他游戏上的闪光点移植。
关卡策划最大的障碍就是如何把自己天马行空的想法成功放入到限制重重的游戏中去 |
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