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[吐槽] 说说自己配了几个月游戏关卡的收获

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发表于 2016-3-28 11:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
100个关卡,让你10天内配完,你会怎么去把控时间?
假如是我在刚入职的时候,我的第一反应是,100个关卡,10天,刚好一天配10个关卡。这么想其实可以理解,尤其对于不懂做游戏的人而言,100除以10嘛,每天10个关卡多合理。
但工作了几个月后,虽然并没有全部时间来配关卡(事实上只有很少时间),我现在的思路变成了这样:
      10天,100个关卡,先花3天把关卡原理、配置方法、设计方向等搞清楚,厘清关卡在整个游戏中的实际作用,以及老板希望关卡能在其中起到什么样的效果,弄明白关卡与游戏收益的关系,再尝试配几个模板,弄懂大概需要哪些类型的关卡,其作用是什么。然后,话4天配置100个关卡,每天25关,啥都不管,只闷着脑袋配。然后再花2天,用来进行关卡测试与反馈。整个关卡配置流程就结束了。
      啥?还有1天?哦,那是准备用来玩dota2的,如果老板允许的话。

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发表于 2016-3-28 12:19:39 | 显示全部楼层
100个关卡,让你10天内配完, 你怎么配了几个月?

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发表于 2016-3-28 12:23:32 | 显示全部楼层
你这种日程安排上的收获没什么讨论的价值,正常人都会自己调整。我们想看看你的关卡内容,以及你所谓的 “关卡原理”、“配置方法” 和 "设计方向"

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 楼主| 发表于 2016-3-28 12:43:33 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-3-28 12:19
100个关卡,让你10天内配完, 你怎么配了几个月?

啊?100关卡这不是我举的例子么?啥时候我又配100个关卡配了几个月?

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 楼主| 发表于 2016-3-28 12:44:34 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-3-28 12:23
你这种日程安排上的收获没什么讨论的价值,正常人都会自己调整。我们想看看你的关卡内容,以及你所谓的 “ ...

我就随便吐槽,不打算发什么高深的文章,毕竟资历尚浅对吧

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发表于 2016-3-28 12:46:30 | 显示全部楼层
让新人花10天配置100个关卡——反正我是没有毅力玩这样的100关卡

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发表于 2016-3-28 12:52:09 | 显示全部楼层
LZ把天写成了年。
我也想知道“关卡原理”、“配置方法” 和 "设计方向",这才是干货。

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发表于 2016-3-28 13:36:40 | 显示全部楼层
gaonankai 发表于 2016-3-28 12:44
我就随便吐槽,不打算发什么高深的文章,毕竟资历尚浅对吧

做游戏跟资历没关系,关键是天份,能搞出来有价值的东西才是硬道理

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发表于 2016-3-28 15:12:03 | 显示全部楼层
貌似我认识楼主

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发表于 2016-3-28 15:22:52 | 显示全部楼层
游戏类型不同,关卡的配置复杂程度也不相同。
曾经一个通宵配了30个关卡(横版射击。。),后面全部推翻重做,因为质量太烂了。
也试过一个星期加班熬夜配了一个关卡。
就工作方法来说的话,我的模式一般是:在初期会花费一个星期的时间把关卡主题,节奏,地形和出怪节奏全部想好(在VISIO,PS上不断自我YY),随后将需求提交给美术与程序。
等资源到位后,和我的小伙伴一起,他负责怪物的AI与子弹配置。我负责地图搭建
随后就是按照之前已经想好的节奏和感觉配置,基本上一个正常关卡半天搞定。配置完成后进行第一步调试,1小时的测试。等所有关卡全部配置完后再进行整体节奏体验,修改中间不合理的地方。
最后主策,制作人那里还要进行一次验收,当然到了后期就全部由我做主了。
配了三年关卡,谈不上经验,只能说熟能生巧,很多配置与编辑相关的东西都是需要日积月累。
而多半的玩法都是自己在闲暇时间不断去尝试和思考,以及从其他游戏上的闪光点移植。
关卡策划最大的障碍就是如何把自己天马行空的想法成功放入到限制重重的游戏中去
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