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[讨论] 主题=灵魂

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发表于 2006-3-6 04:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
基督山的复仇与宽容
水浒的压迫与反抗
红楼的痴爱与腐朽
战争与和平更是直接将主题作为标题

现在在做的游戏很多说的多漂亮
但漂亮的外衣
却包裹不了灵魂
一个MAX的游戏最大的特点就是具有其他所有当下流行游戏的特点
这是制作集体的整体沦丧
如同游戏一样没有灵魂的团队

TONYCAT所说要打造明星团队在我看来是团队灵魂的表现形式
英雄总是有其特殊性但总是来自养育他的土地
任何没有集体的英雄都是伪英雄

so
给出个游戏主题
“在毁灭中创造  在创造中毁灭”
MMORPG
一个架空的历史背景该如何体现?
注意要有稳定整体构架和数据模型。

[em20] [em20] [em20] [em20]

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发表于 2006-3-6 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:主题=灵魂

嗯,很有感慨。

一个成功的团队,不是为了实现每个成员的想法,而是每个成员来实现团队的想法

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菜鸟策划

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QQ
发表于 2006-3-6 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:主题=灵魂

说得不错。

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新手上路

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发表于 2006-3-10 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:主题=灵魂

团队的想法。。。。。。。。。。。那不还是个人的想法

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 楼主| 发表于 2006-3-10 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:主题=灵魂

球队要是只有个人意识没有团队意识......
所以说交流
制作和客户都NB
所以肥了做运营的......
(不是针对个人,而是普遍现象)

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发表于 2007-9-20 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:主题=灵魂

问题是现在的游戏已经最大程度的功用化了,灵魂能挣钱么?

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发表于 2007-10-23 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:主题=灵魂

如果说团队是个人的话`
那团队的成员就像是人身体的各个部分`只有互相协作~人才会好好过`如果一个部分出了问题那那个人也就出问题,团队也就没团而只有队了
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