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《芈月传》将上线 “轻回合制”页游时代来临

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发表于 2016-3-28 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  长久以来,回合游戏在玩家心目中一直有着独特的地位,也一度成为了引领游戏市场的主流。随着游戏研发技术,电脑硬件设施,网络速度全面提升,FPS、MMORPG等类型游戏逐渐出现,市场上呈现出百花齐放的局面,而回合游戏却因为自身发展滞缓,在激烈的竞争中渐渐淡去了原有的光彩。

  近日,萌乐网推出“轻回合网游”概念新游《芈月传》,则让大众的视线再度聚焦在回合游戏上,重新燃起了玩家们对回合游戏的期待。

  回合游戏的流行起源于桌面游戏,作为最早的回合游戏,兵棋、战岛等游戏剧情较少,单人模式很多基于历史战役。

  在FC时代,首部《最终幻想》系列首部作品推出后,《吞食天下》、《三国忠列传》等一系列回合制游戏接踵而来,为回合制游戏后续发展奠定了基础。由于当时技术方面的制约,游戏的画质、系统偏于简陋,趣味性的策略战斗则成了最大的亮点。

  在90年代,《仙剑奇侠传》、《口袋怪兽》相继在PC和Game Boy上推出,相比于FC时代的作品,这时的游戏在画质、玩法等方面得到了改善,并加入了引人入胜的剧情,也就是从这时起剧情的好坏成为了衡量回合游戏好坏的标准之一。

  2002年,回合制网游《石器时代》进入并迅速占领国内市场,随后《梦幻西游》、《大话西游》出现,也曾掀起2D回合制网游高潮。回合制游戏发展至今,逐渐形成了重剧情、重策略,画质高、耐玩度高等特点。

  然而,在接下来近十年的时间里,回合游戏始终停滞不前,市面上没有一款真正意义上的创新产品出现。反观游戏市场上其他类型游戏的全面开花,《魔兽世界》、《天堂》等游戏抓住机遇趁势崛起,并在长达数年的时间里统治了市场。

  新游《芈月传》在继承了传统回合游戏优点的基础上,针对当前市场需求做出创新,率先提出“轻回合网游”概念,以轻策略、轻任务、轻目标、轻松社交等“轻”设定,打造出“IP+轻回合”全新玩法,向回合游戏致敬。

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  “轻回合网游”《芈月传》是否会引领新的游戏潮流,开启回合新时代,现在下定论为时尚早,让我们一起静待游戏开测吧。

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