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[原创] 新人参考文档,打飞机技能系统的变形

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发表于 2016-3-29 17:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前言

  前面已经把打飞机的框架搭建起来了,而且详细写了布怪系统,下面为技能系统的变形,改装外挂系统。(新人可以从我的主题的第一篇开始看)

  每个公司对文案的要求不一,这里的仅供参考。

  正文

  主策给出了如下思维导图,给出了方向。

改装外挂系统1520.png

  而我通过思考,希望做的并不是传统的技能系统,所以我做了如下变化:

改装外挂系统1555.png

  一般来说,改动太大,领导是不会同意的,那么我们假设这是一个开明的领导,会同意我们做出好的改变。(即时不同意,但是我们可以保留我们对好的系统的憧憬与向往,留待我们成为主策或制作人的那一天)

  下面我们开始设计UI,补全我们的思路和导思图。

改装外挂系统1676.png

改装外挂系统1678.png

改装外挂系统1680.png

改装外挂系统1682.png

  飙完图以后,我们大体的操作,和隐藏在我们UI背后的框架和思路已经渐渐清晰了,下面我们开始写文案。

  关于文案是否写的详细,是否需要包含特效,我的经验就是,不要偏大求全,先写具体功能,特效等汇总的方面最后统一弄,文档太复杂了以后,没人愿意花时间去看的,程序和美术都是懒胚子出生(人都是),人人都喜欢只看图,不会去仔细抠你的字看得,所以图为文档中最关键所在。

  当然所有地方的详细说明和错误操作的处理,自己都要思考完全,并写入文档中,以便我们在具体操作中指明方向。如果你自己都没思考完全,你就会发现一旦开工就会漏洞百出,有时候会出大笑话,然后被推翻重新做。(每一个系统都需要仔细思考每个细节,谨慎行驶,别给自己丢人)

  打飞机外挂改装系统

  1、设计的目的

  消耗玩家支援的同时,让玩家选择不同的技能方向升级,达到玩法乐趣。

  2、玩家体验

  玩家可以在此系统中,花费道具和金钱,升级研发自己中意的外挂装置。

  3、关键词解释

  外挂改装

  技能系统的变形。我们通过逐步研发新的外挂装置,可以对技能进行加强和升级。按住技能键可以释放对应外挂装置的技能。

  多种飞机其实可以复用相同的外挂装置。每种外挂装置其实就可以看做一种技能。

  4、外挂改装系统总述

  4.1入口

改装外挂系统2209.png

  主界面中点击外挂装置按钮,进入外挂改装系统。

  4.2外挂改装系统界面

  改装外挂系统2246.png

  1、打开后默认展示正在使用中的外挂装置所在的位置。

  2、右边展示不可超过最长可研发的装置。

  3、当展示的内容超出一页时,可左右滑动。(哈哈哈,这里你可以试下横版左右滑动的体验超差,你来优化一下)

  4、只能从左到右依次研发,未研发前面的后面的装置隐藏显示。

  4.2.1配置表

改装外挂系统2377.png

  从左至右可研发的顺序,读取外挂位置序号字段。

  外挂装置对应的图索引片,读取外挂装置序号字段。

  (这里牵涉到服务器、数据库的功能与储存问题,属于中级策划内容,作为新手一步步来吧,我就不深入讲解了,先掌握一些表现的东西,另外的东西就需要程序大哥们帮你来弄了)

改装外挂系统2507.png

  确定飞机能够研发的外挂装置后,再读这个表,找到外挂装置的名称和图片。

改装外挂系统2544.png

  这个表放数据库,就知道玩家研发的进度和使用的外挂装置了。

  4.3外挂装置展示界面

  4.3.1可研发界面

改装外挂系统2598.png


  对应配置表

改装外挂系统2606.png

  对应一个熟练程序,你写完上面的就不用写了……

  对于一个新手程序,你就一条一条慢慢解释吧……(对于新手来说,这是绝大多数)

  4.3.2可使用界面&使用中界面

改装外挂系统2687.png

  点击使用按钮

  客户端向服务器请求使用

  服务器判定是否已经研发过此装置

  服务器修改数据表切换到玩家使用此装置,并下行客户端,更换成功。

  4.3.3相关数值

  这里你要详细和数值策划、主策划商量后给出此段文档,数值方面,请让数值说的算,我们只是起辅助作用。(关键是自己能力不足,如果能力充足,而数值时新人,那么自己说的算)

  攻击力

  决定外挂装置发出的子弹威力。存在公式:受到伤害=攻击力-防御力。(哈哈看你请到的数值策划的能力了,这公式可以随时变动的)

  攻击速度

  攻击子弹的频率,仅作客户端展示用,与实际子弹速度不挂钩。(这里一般都是这么处理的,挂钩的那种子弹系统比较难做,这边可以把那边释放出来,我这边就估计一个值就好)

  攻击范围

  仅作客户端展示用。

  能量消耗

  每1000毫秒种消耗多少能量。(游戏中可收集能量,按住技能键释放技能,这是我们的核心玩法)

  性能评价

  星级仅作展示用。

  5、外挂改装系统服务器

  (我一般写文档都习惯把服务器需要做的东西单独罗列出来,一方服务器漏掉,这样我们就损失了一样功能了)

  5.1下发

  玩家打开外挂系统后,服务器下发相关数据。(玩家外挂装置数据表中)

  5.2研发

  客户端上传研发指令

  服务器判定按顺序是否可研发此装置。

  服务器判定玩家资源是否足够。

  研发成功,扣除玩家资源,研发进度改变,并把成功指令下发客户端。

  5.3使用

  客户端上传使用指令

  判定玩家是否已研发此装置

  玩家使用的外挂装置发生改变,成功使用指令下发客户端。

  6、配置表汇总

  你们试着自己汇总下。

  7、美术需求

  7.1 UI需求

改装外挂系统3402.png

  主界面中外挂装置按钮1个。

改装外挂系统3417.png

  UI弹窗1个,点击图标可被点击(可为暗色),字体名称调用配置表,下发有滑动条。图标可从左至右依次点亮。使用中印记图片,可研发印记图片。

改装外挂系统3487.png

  UI弹窗1个,“性能评价”字图片一张,星星图片1个,“研发消耗:”图片一个,研发按钮一个,进度条一个, 改装外挂系统3540.png ,这四个组字图片一张, 改装外挂系统3552.png 图片一张。

改装外挂系统3559.png

  使用按钮一个,使用中按钮一个。

  7.1图标需求

  先来6个外挂装置图标。

改装外挂系统3596.png

  (后期系统成型后,数值和外挂装置规划好后,再提具体图标需求。)

  本系统还存在许多问题,因为写的比较快,没有一个点一个点的仔细思考推敲,如果真实实现,需要你们进一步的优化与完善。(主要是你们热情不够高,没有给足我的动力啊)

  这里4篇新人引导的文章就已经全部完结了,感谢一路上的朋友与领导的教导和帮助,让我走到今天,我也会在这条不归路上一直走下去,曾经领导告诉我,你要做的就是让程序给你一块积木,你就可以搭建一整个世界。现在我已经把积木给了你们,希望以后成为大神的人有你一个。

  我一直相信,只有努力才会成功,运气只占很小一部分,就像是LOL比赛,技术在那里,你运气再好的新手,也是打不过一个职业玩家的。放平心态,让我们一起来探索这浩瀚的游戏世界吧!

  如果帮助到你,记得回复点个赞哦。

  相关阅读打飞机布怪系统(第三篇原稿)

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发表于 2016-4-12 18:00:24 | 显示全部楼层
支持楼主,找了半天才找回自己账号,然后来给楼主点赞了,去看看你前面几篇文章了

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 楼主| 发表于 2016-4-12 22:28:15 | 显示全部楼层
kevin19911122 发表于 2016-4-12 18:00
支持楼主,找了半天才找回自己账号,然后来给楼主点赞了,去看看你前面几篇文章了 ...

感谢支持,这篇文字版主修改了以后好像图片不够清晰了,也删减了我一些内容啊。有些反思给删减掉了。

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发表于 2016-4-13 09:59:31 | 显示全部楼层
stormsniper 发表于 2016-4-12 22:28
感谢支持,这篇文字版主修改了以后好像图片不够清晰了,也删减了我一些内容啊。有些反思给删减掉了。 ...

额,看了两三遍了,第一遍觉得没啥,后面再来看一遍,,根据实际需求来看,发现帮助还是挺大的,支持
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