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楼主: coocl

[讨论] 最近在做款独立游戏,有活人进来给点火花么?

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发表于 2016-4-6 15:55:44 | 显示全部楼层
3种战宠的属性的防 战 法   在PVP的过程中宠物在一定的时间内可以附加属性给人物或在一定时间内提供特殊技能,防御;战宠附带防御技能,一定时间内 增加人物抗定,免控。特殊技能:全控,附带静默效果
战斗:战宠直接增加攻击属性效果。一定时间内给予人物勇猛的特效。并且在这段时间内增加角色的穿刺效果,当达能量值是,会出现破防和穿刺翻倍效果(土豪玩法)能量值这里不详解
法行:这里的法行是指,辅助敏捷系的,可以给人物增加增益buff 和吸收不良状态。吸收的不良状态会转化成能量值。并且在一定的能量值情况下会给队友增加玉满清风,风华正茂、战神再生 效果

玉满清风:此状态下,人物和3种战宠的基础属性会一定程度上的增加,并且出现恢复HP和MP的效果,

QQ838046310

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发表于 2016-4-7 10:49:18 | 显示全部楼层
来提供一个回合制的思路;
人物----不上场作为战斗单位,只提供技能援助,可以主动选择技能的释放时机,可以选择携带那些技能;技能消耗像炉石那样每回合递增
宠物----上场战斗的主要单位,能够学习新技能,技能可排序(只能战前调整顺序),按顺序丢技能,自动战斗。

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发表于 2016-4-7 13:43:20 | 显示全部楼层
类似WOW的宠物对战系统?

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发表于 2016-4-8 09:47:18 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2016-3-30 19:30
建议采用KOF的3V3车轮战,全AI战斗,战局清晰明了,节奏变化无穷,有一定策略性
每个宠物根据稀有程度随机 ...

好像智龙迷城的感觉

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发表于 2016-4-9 15:17:28 | 显示全部楼层
你一个人做?还是团队做?你负责什么模块,美术?

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发表于 2016-4-11 16:21:53 | 显示全部楼层
我也准备在做一个手游,也是宠物养成+战斗。要给建议的话,建议咋们合伙吧

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发表于 2016-4-12 13:45:19 | 显示全部楼层
模式各有千秋吧,三个宠物同时上场的话,倾向于出场阵容的选择(比如需要前排肉盾宠物,或者是需要治疗回复型宠物);车轮战的话更倾向于宠物属性的克制、出场顺序的排列等等
基于手游+PVP的话,更倾向于自动战斗的模式,个人还是倾向于三个一起上,主角有技能可手动控制,宠物技能随机释放或者可选择一个自动释放的模式

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发表于 2016-4-12 23:56:05 | 显示全部楼层
这个 LZ还是去独立游戏贴吧发帖的。 这里发帖不合适。
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