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D3D的X骨骼动画的侦显示问题

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发表于 2006-3-7 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究个X骨骼动画例子,发现个问题,这个X骨骼动画是用软实现的 就是用了D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
然后FPS用的是和显示器同步刷新的模式,如果换成即时模式就会出现强烈闪烁
为什么会这样,是设置了软实现,然后FPS就必须设置和显示器同时刷新的模式,还是
X骨骼动画类里设置了什么要求必须这样,还是其他的
请高手指点一下    要是改怎么改   多谢

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 楼主| 发表于 2006-3-8 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: D3D的X骨骼动画的侦显示问题

好象跟其他的没关系,试了一晚上,发现跟侦数好象有关系,FPS越高,闪烁的月厉害,控制在100以下,就不闪了,不懂,请各位高手帮忙.

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发表于 2006-3-8 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的X骨骼动画的侦显示问题

FPS?示跟本和骨骼动画?]??S, ???PS更新和 渲染/Present() 不?f?, 建?你先看看?部份.

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 楼主| 发表于 2006-3-9 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:D3D的X骨骼动画的侦显示问题

我以前做的都用我现在这种显示模式 就是立即模式,都没问题,X动画加载用的是SkinnedMesh 里的所有的代码 就是把它变成个类罢了,郁闷中

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发表于 2006-3-14 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: D3D的X骨骼动画的侦显示问题

你在调用Present()后执行:ValidateRect( 窗口, NULL );

具体什么意思,我也说不清楚,我看一个程序中将它注释掉就会闪烁,你看看,知道为什么了,告诉我
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