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我在用Sprite绘制纹理时,设置绘制超出了纹理尺寸,就得到了下图中的效果,也就是象TextureAddress为Clamp时的效果
然后我参照SDK中的例子跟纹理设置纹理寻址模式,代码如下
D3DDev.SetTexture(0, Tex)
D3DDev.SamplerState(0).AddressU = TextureAddress.Mirror
D3DDev.SamplerState(0).AddressV = TextureAddress.Mirror
但是没有效果,绘制的结果仍然如下图,这是怎么回事呢? [em24]
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