游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1081|回复: 1

D3DSprite渲染纹理时能应用纹理寻址模式吗?

[复制链接]

13

主题

594

帖子

595

积分

高级会员

Rank: 4

积分
595
发表于 2006-3-8 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我在用Sprite绘制纹理时,设置绘制超出了纹理尺寸,就得到了下图中的效果,也就是象TextureAddress为Clamp时的效果

然后我参照SDK中的例子跟纹理设置纹理寻址模式,代码如下
        D3DDev.SetTexture(0, Tex)
        D3DDev.SamplerState(0).AddressU = TextureAddress.Mirror
        D3DDev.SamplerState(0).AddressV = TextureAddress.Mirror

但是没有效果,绘制的结果仍然如下图,这是怎么回事呢? [em24]

sf_200638103054.jpg

13

主题

594

帖子

595

积分

高级会员

Rank: 4

积分
595
 楼主| 发表于 2006-3-8 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:D3DSprite渲染纹理时能应用纹理寻址模式吗?

顶一下……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 21:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表