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[讨论] 有关击杀怪物获得经验的设计

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发表于 2016-4-4 22:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些端游有如下设计:
如果 玩家等级-怪物等级≥N时,击杀完怪物获得的经验会折损(和玩家等级-怪物等级<N相比)
这样的设计目的是为了什么呢?
如果是想拉长升级时间的话,直接把升级所需的经验值拉长,不是一样能达预期的效果吗?

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发表于 2016-4-4 23:20:52 | 显示全部楼层
等级惩罚
:PVP时,降低级差收益,促使玩家与自己接近的玩家PK,减少弱小玩家受虐体验(与新手保护并用)。
:PVE时,促使玩家获取更强装备而不是单靠时间刷级。

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 楼主| 发表于 2016-4-5 09:50:29 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-4-4 23:20
等级惩罚
:PVP时,降低级差收益,促使玩家与自己接近的玩家PK,减少弱小玩家受虐体验(与新手保护并用)。 ...

PVE获取更强的装备这点我有想过
我只是想了解一下,这个等级压制的设计会不会还有其他方面的用途

点评

其他用途看你需求了,现在的PVE通常是体力点控制,几乎不需要这个设计了;等级压制的概念与这个相反,也就是级差达到一定程度时给予压制奖励。  发表于 2016-4-5 13:07

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发表于 2016-4-5 10:10:45 | 显示全部楼层
逼着玩家搞牛逼装备
至于对PVP我觉得是没什么影响的,连个无PVP的游戏高等级玩家都能通过抢怪来调戏低等级玩家,实在是没什么卵用

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发表于 2016-4-5 11:49:03 | 显示全部楼层
同级打同级怪,消耗的价值(时间+道具等成本)与收入(经验+道具等收益)是对应的
当你等级高了之后还打那些怪,你消耗的价值变少了,那么收入也将变少,不止是经验变少,所有收益按理都需要变少
所以你就应该去跟你等级对应的地方,去获取对应的游戏体验

当然还有一些玩家分区和玩家矛盾之类的优势和劣势,但是关键点还是上述内容

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 楼主| 发表于 2016-4-5 14:39:35 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2016-4-5 11:49
同级打同级怪,消耗的价值(时间+道具等成本)与收入(经验+道具等收益)是对应的
当你等级高了之后还打那 ...

掉率配置应该都是随机的吧..目前我还没看过其他收益(除了经验)跟等级压制有关联的例子

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发表于 2016-4-5 15:50:53 | 显示全部楼层
LLLM 发表于 2016-4-5 14:39
掉率配置应该都是随机的吧..目前我还没看过其他收益(除了经验)跟等级压制有关联的例子 ...

很多啊,等级高了打低级怪,基本不掉东西。。。。
以前端游很多这种思路的。。。- -!

任务物品掉率单独配置的另说

比如DNF,官方就说过,高级刷低级图的深渊,出东西概率是降低的
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