游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3626|回复: 4

[讨论] 物品的触发如何解决

[复制链接]

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2006-3-8 14:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在场景中的物件具有触发功能的话是用什么方式解决的?
一种用教本控制,一种是当作有AI的NPC控制

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
发表于 2006-3-9 01:33:00 | 显示全部楼层

Re: 物品的触发如何解决

任务?场景?声望?属性?职业?种族?或者···[em7]
···[em10]

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
 楼主| 发表于 2006-3-9 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:物品的触发如何解决

我是说箱子什么的,还有一些可以采集的树啊什么的,一般方法是当作NPC来处理,其实我想单独分出来一类,用脚本来调用,不知道怎么样。

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2006-3-9 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:物品的触发如何解决

概念不清~

标准trigger object在概念上都是独立的~一般在设计trigger时,在触发被调用时,状态数据都是粗线条的~大多引擎在这里都通过一个漏斗过滤出那些items/doodad/tree/..之类的不同的trigger object~

“物品触发”,把叫做object状态触发更确切一点~

197

主题

1041

帖子

1104

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1104
QQ
发表于 2006-3-9 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:物品的触发如何解决

解决方式可以用,内部trigger/也可以做成专用trigger~

从object state分析开始~通过分析判断出是物品/然后触发/

概念要表达清楚~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 22:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表