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[讨论] 让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

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发表于 2006-3-8 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管那款MMORPG,不玩我都知道村子外面就是怪物,打了怪物我就能变强……其实仔细想想,抛开Level UP和Kill Mob,还是有很多东西可以玩。下面说得比较简易,主要就是为了说明取消传统数值和Level up之后,反而能够让玩家在游戏过程中得到乐趣。



设计目标
让游戏乐趣回归游戏过程,让玩家不再是对游戏结果一味追求,让玩家拥有无穷的游戏目标,让游戏生命力持续旺盛。

特色系统
1.传闻
玩家在社区中获得的奖励便是的得到关于游戏世界的传闻,这些传闻可以是任务、道具、新生物、新地点等任何东西。虚拟游戏世界其实也就随着玩家的行为而发生了改变。
2.发明
协助冒险的工具可以根据自己所拥有的材料,自由发明创造。例如说砍伐到不同长度的竹子作为材料,就可以做成相应长度的鱼竿,从而影响到吊到的鱼的品种和质量。
3.PVP
本游戏中玩家间对抗不是通过单纯打杀来实现,而是通过竞赛、打赌和互设关卡的方式表现。
4.Catch! System/Snap! System
取代传统游戏单一打怪升级模式的全新系统,可玩性和变化性极为丰富。


引擎特殊要求
真实时间,游戏内资源能够随着时间变化而自动调整;
季节变换而导致画面的改变(非必需);
地表属性改变玩家/Mob行为模式(可通过给Texture绑定属性来实现);
复合条件判定型AI;
Web数据能直接改变Game Server配置;
自动生成迷宫,形成副本;



1.世界观
世界概述
就像人类的进化并不会总是一帆风顺,终于地球也迎来了它的Unlucky Day。
W星系的一艘运输船在做空间跳跃的时候不小心和地球打了一个照面,导致时间被拉扯入空间,在地表形成了不少的空间奇点。
空间奇点会促使时间漩涡的形成,从而减慢或加入一大片地区的时间流逝。更为严重的是,当时间漩涡的旋转加速度趋近无穷的时候,就会打开时空之门。太空垃圾、异型生物、神秘武器蜂拥而来,看来地球的安宁之日已然结束。
人类是一种自我保护意识和占有欲望都极其强烈的奇妙生物,就当这次W-shock事件发生4000年之后,地球上出现了一个名为WC(W-control)的神秘组织。没有人知道这个组织的成员或者构成,唯一可以确定的便是他们正试图利用时间奇点来获得这个星球的掌控权。我们的冒险即将在这个异变的星球上拉开帷幕……

世界构成
从时空之门被带到地球的宇宙物体代表了不同的文明与科技,所以导致地球文明发展严重不均衡,人类逐渐以时空奇点为中心形成各种不同势力。在世界中冒险,收集各种宇宙来物似乎变成了新的进化规则。
(势力列表暂略)

游历方式
玩家所控制的角色只具有普通的行动能力,但是借助其它手段可以实现以下行动方式。
地表:走、跑、跳、跑跳、二段跳、弹射
天空:飞行
海洋:潜水、漂浮
地表属性对于行动的影响,例如在雪地减慢移动速度
装备道具对于行动的改变,例如装备忍者装 能二段跳

基本属性
智慧
不同生物都拥有一张从AI库中选取的行为列表,该表详细描述了它与玩家/NPC互动的准则
移动方式
游泳、漂浮、飞、走、跑、跳
移动速度
迅速、普通、缓慢、时快时慢、加速度
体力
持续活动对于本身能力的影响会体现在体力上
体型
包括大小区别和表皮区别
携带道具/素材
视线
进入该生物视线内的场景,才会进行判断
视线以该生物为圆心,辐射一定的半径而形成
HP
生物的生命体征,该数值降为0后,表示其死亡


经济体系
游戏中存在统一货币,所有道具都能够转化为金钱。
金钱并不会掉落,所以获得金钱的主要途径是完成任务(包括竞赛)和变卖道具。只要控制好道具和任务的金钱产出,在金钱消耗部分做好调节,便不会造成通货膨胀。

游戏道具
按照功能分为素材、装备、工具、装饰品
素材用于合成或养成,不可对自身使用;
装备用于改变玩家外形,部分装备能够增强玩家能力来帮助冒险;
工具用于改变玩家行动方式或帮助冒险的消费型道具;
装饰品用于玩家的炫耀,布置生活环境。

气候变化
气候的变化包括气象和四季交替,设计的目的是不光在视觉上产生冲击,对于玩家的冒险行为也会造成影响。例如冬天会进行冬眠的生物,行为模式肯定和其它季节不一样。

真实时间
时间的变化对于游戏世界会造成影响,例如生物的分布、NPC的行为等。

2.人生观(如何成长)
游戏中的世界是个虚拟的社会,玩家可以整天无所事事到处溜达,也可以勤勤恳恳地工作,赚钱养家糊口,或者为了荣誉而奋斗一生。
随着财富的累积、时间的变换,玩家能够涉足的地域也逐渐增多,能够进行的玩法也逐渐丰富。玩家可以根据自己的喜好去选择偏动作/偏剧情/偏智力的玩法,或者就只是单纯的与人交流,游戏只是给你提供了一个尽情表演的舞台。

3.社会观(如何互动)
游戏世界中有许多竞赛项目,玩家会因此而结集起来;
如钓鱼大赛、飞空艇竞技比赛
游戏中很多事情并不是一个人就能完成,需要多名符合要求的玩家参与;
如围捕巨型野兽
玩家间的利益会形成冲突,玩家间会因此而联系起来;
如创造自己的迷宫
社区与游戏之间会产生联动,所以玩家在游戏之外也会产生联系。
如传闻系统、NPC创造系统

4.玩家行为模式
按照玩家的游戏喜好,我们提供了多种玩法。
偏重动作/收集
在游戏世界中冒险,寻找神秘的遗迹、抓捕未知生物、参与竞技比赛;
偏重养成/发明
在游戏世界中布置自己的家,培育自己的宠物,合成新的道具;
偏重对抗
建造自己的关卡来相互突破;

5.阶段详细说明
下面罗列了游戏中目的性明确的玩法,除此之外的游戏世界中也存在一些小的休闲玩法。
打工
打工是赚钱的好方法,虽然辛苦一点,但是没有什么成本的投入。
出版社 -Snap! System-
游戏中的出版机构呈现四足鼎立的格局,他们分别是《国家地理杂志》、《时事新闻报》、《潮流人物》、《生物奥秘》。在金钱利益的驱使下,玩家也只能拿起相机,给它们充当苦力。
拍照必须使用相机,普通相机可以从杂志社租用,而特殊相机(3防相机、显微相机、广角相机)只能通过合成等其它方法获得。

《潮流人物》指派的任务主要是给玩家或NPC拍摄全身照。
任务形式主要有:
指定姓名
接受任务后,只要走到该NPC/Player旁边,按下快门即可,但是他们有权利拒绝。如何讨好NPC/Player接受拍照,就要看玩家的本事了。
快速抓拍
接受任务后,需要在时间内拍摄指定人数的相片即可交差。任务形式属于抓拍范畴,不需要对方同意。
提示抓拍
接受任务后,根据服装、年龄等提示,找到对应的NPC/Player进行拍摄,找错即告任务失败。
POSE抓拍
接受任务后,找到拍摄对象,只有在其特殊POSE出现的时刻拍摄才算成功。
《国家地理杂志》指派的任务主要是周游世界各地,拍摄名胜古迹。该系列任务的玩点是如何跋山涉水,找到指定的地点。
《时事新闻报》指派的任务是抓拍指定的事件。掌握好拍摄的时机是成功的关键。
《生物奥秘》指派的任务是成功给指定生物拍摄相片。
生物的出没地点和时间都是跟其习性有关,所以拍摄要诀在于掌握生物的习性。
玩家在不被生物发现的情况下,必须与被拍摄对象保持固定的距离,一段时间之后,便能成功获得照片,就是说必须要随着生物的行动而动。
按生物的活动范围来看(陆地、海洋、天空),追踪拍摄对于玩家的 操作感 需求都是各异的;而生物的习性也导致了拍摄过程的变化性极为丰富。
科研所 -Catch! System-
玩家需要对不同的捕捉目标进行不同的道具准备。当生物发现玩家之后也会做出不同的反应,要么夺路而逃,要么攻击玩家,会产生极为丰富的变化。
Quest
挖地
(其余方式暂略)

创业
有了些钱后,就可以考虑换一种玩法,自己进行投资。
收集素材,进行合成
养育宠物
建立自己的村落

对抗/竞技
烧钱的途径,目的是为了获得终极荣誉与珍惜道具。
参加各种竞技比赛
建立自己的关卡
舞台剧创作与表演

[em10]
sf_20063815378.jpg

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发表于 2006-3-8 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

又是一个未来模式,好哇,其实我脑中也有一个未来模式,包容甚多,因为之前写的小东东被抄袭,也就没了仁兄这样的胆量,支持你

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发表于 2006-3-8 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

非常棒的世界观架构,但是个人观点,这游戏我看不出主题,象一个漂亮的虚壳.难道楼主把好东西隐藏起来了?大多数玩家对,<文明>那样的游戏是只能仰望的.我也是,因为当把无限可能摆在我面前,顿时不知所措.

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 楼主| 发表于 2006-3-8 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

就像开头说得一样,这个只是为了说明传统模式可以突破,其它的东西自然就没有放上来啊~
你不是都看出很笼统了吗,呵呵

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发表于 2006-3-8 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

设计目标
让游戏乐趣回归游戏过程,让玩家不再是对游戏结果一味追求,让玩家拥有无穷的游戏目标,让游戏生命力持续旺盛。
________________________________________________________________
我们在这点上是一致的,你经常去哪个群晃悠,留下个号,我们有机会慢慢聊着
另外有空看下这个吧http://www.*****.net/bbs/forum/ShowDoc.asp?AID=7347

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发表于 2006-3-8 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

居然是***,晕了,我说的是"哦GDEV"

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发表于 2006-3-8 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

这算是纠偏吧
集重难返
任重道远

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 楼主| 发表于 2006-3-9 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:让我们追求MMORPG的过程,而不是结果

http://www.*****.net/bbs/forum/ShowDoc.asp?AID=7347

好强,网站之间居然有这么强烈的怨念啊~~
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