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独立做游戏8个月,有2款产品,成绩晒出来给大家评价

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发表于 2016-4-6 14:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年9月,这对我来说注定是个不寻常的日子。我们三个合伙人,其中我负责市场和运营,一个负责美术,一个负责程序,一起出来做游戏。


至今8个月,做了两款小产品,其中一款是《天天踢怪兽》相信在这个论坛有些时间的伙伴都知道,这款游戏后来做了个大版本更新,发给Appsolute,然后对方看上了,我们就直接把原游戏下架,交给他们发行。


另一款产品是一款比较创新的极简塔防,目前解决完成,准备上线测试,效果还不知道,但前期收集回来的意见都表示这个玩法很好,有很多机会。也有好几家发行商看上了,只是我们现在还不确定产品最终该怎么运作。


最大的收获是,我们经历了8个月的试错和研发,得到了国内顶级投资人的青睐,现在团队信心满满,准备开新的项目。


说到新项目,大家都知道,就我们三个人肯定做不完,所以打算找一个有1-4年cocos2d-x经验的程序和一个有独特想法的原画,一起做个与众不同的游戏。




总的来说,我们有了自己的产品,有了钱,有了很好的方向,就缺人。


成绩不多,请大家评价。

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 楼主| 发表于 2016-4-6 14:14:50 | 显示全部楼层
对了,忘了告诉大家,我们在广州,有兴趣的可以加我QQ:420951592

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发表于 2016-4-7 15:27:21 | 显示全部楼层
作为一个准备重新回到这个行业的策划来说,真是羡慕,祝好运!

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 楼主| 发表于 2016-4-7 18:55:36 | 显示全部楼层
DayanGame 发表于 2016-4-7 15:27
作为一个准备重新回到这个行业的策划来说,真是羡慕,祝好运!

谢谢啊!

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发表于 2016-5-30 17:40:25 | 显示全部楼层
9月的事你现在就知道了,我只能说我目光浅

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发表于 2016-6-6 18:56:51 | 显示全部楼层
总结一句话:我们做个demo拉到投资了,需要招募员工。是这个意思不
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