游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7960|回复: 10

[原创] 《龙珠激斗》系统体验分享

[复制链接]

7

主题

21

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
QQ
发表于 2016-4-6 18:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源.jpg


  补充一些说明:

  1、游戏借鉴了一些设计并作优化:比如成长精细平滑、界面便捷人性化、玩家成长在各个系统都做好控制了。

  成长上是dota传奇的套路,打斗上还是放开那三国的套路。

  将各方面强化细分开来,比如提色的六个招式部件都有属性加成,升星按照10碎片划分成了几个阶段完成一次完整升星;使得成长很平滑,这方面比起拳皇98OL体验好很多。

  另外各个数值和目标玩法的控制,确实借鉴了不少拳皇OL,不说竞技场和爬塔,战斗人物的血槽怒气展示方法也很像。毕竟都算是腾讯的嘛~

  2、游戏表现力有创新

  虽然打斗其实还是卡牌自动对战,不过展现形式上也体现了原著的“空战”形式,上下六人按照空中前后六对六站位,打斗是飞到屏幕中间进行的。

  升星很诚意,每一级都改变原画甚至战斗形象、大招。还是占不少资源的。同时大招的特效做的挺好的。对于我这种特别喜爱七龙珠的人,能感受到一些制作诚意。

  3、一些个人看法

  ①玩法套IP,物理法术改成了能量和物理,引导的不太清楚,表现上只是用红蓝作区分。玩多了接触很多物理无效能量无效才搞清楚。

  ②大掌门时代过来的吃鸡改成了印第安小孩烤肉,没赶上吃鸡钻石补吃这点挺好的,每天能有无损的感觉降低流失,个人感觉还是人性化一点的设计。但是吃鸡的登录意义也降低了。

  ③各个战斗都设计了10秒左右的等待时间,等的烦躁。爬塔跟日常副本也是完全不能跳过的必须看完,反人类的设定,已经准备流失。

  ④养成系统里面,各个资源材料套IP,弄得各个名词错综复杂。装备和饰品分别包括强化、突破、觉醒三部分,大概真做了6种材料,特蛋疼。这个设定导致了日常爬塔还做了两种,为了投放不同种类的资源而用。当然一个能扫能跳,一个不能扫不能跳,更蛋疼。

  爬塔是卡牌游戏内很重要的目标挑战点,没控制好,用的镜像挑战,难度搞的太高了,非大R基本都是较不友好的体验。强制看完全程的设定这一点在现在就该优化了。

  ⑤说到有些战斗强制看全程,因为小技能释放和大招怒气是参考的拳皇。只不过大招自动释放。但是没有考虑到拳皇有熊魂满怒开场以及各个武将的区分设计,导致每次战斗流程都必定比拳皇长一些。传统攻防数值的设定更导致了战斗感的冗长。(游戏战斗最高2倍速)

  很多小玩法和细节还有待打磨,比如将拳皇的《我要八神》,改成了《我要超赛》,但是完全没抄好。目前还存在崩溃和卡死的bug,之前游戏跳票过几次,上的可能还是比较急。期待太久的一款游戏总体还是有点失望,但是游戏刚公测,希望以后可以优化得更好吧。

9

主题

24

帖子

101

积分

注册会员

Rank: 2

积分
101
发表于 2016-4-8 15:58:39 | 显示全部楼层
大掌门时代过来的吃鸡改成了印第安小孩烤肉,没赶上吃鸡钻石补吃这点挺好的,每天能有无损的感觉降低流失,个人感觉还是人性化一点的设计。但是吃鸡的登录意义也降低了。
楼主,上面这段话,没看明白。麻烦解释一下,可以吗?

0

主题

27

帖子

270

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
270
发表于 2016-4-8 16:09:34 | 显示全部楼层
mr838046310 发表于 2016-4-8 15:58
大掌门时代过来的吃鸡改成了印第安小孩烤肉,没赶上吃鸡钻石补吃这点挺好的,每天能有无损的感觉降低流失, ...

就是一个每日召回功能,即每天玩家回到游戏中给予一定的奖励。
作用是:可以让玩家每天都想回到游戏中。
副作用是:当玩家因为一些原因某一天而没有回到游戏时,那么他便错过了这一天的奖励,由此会产生挫败感,导致流失。

策划为了消除副作用,设计了补偿功能,即某天没有回到游戏中,次日可以补领错过的奖励。
但同时也削弱了本有的召回功能的效用。

所以说任何事都是有利有弊的,不可能兼顾。

7

主题

21

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
QQ
 楼主| 发表于 2016-4-8 18:21:26 | 显示全部楼层
___ 发表于 2016-4-8 16:09
就是一个每日召回功能,即每天玩家回到游戏中给予一定的奖励。
作用是:可以让玩家每天都想回到游戏中。
...

基本上消弱了,他这个本来可以做一点消费,结果实际里面花费只有区区20钻~

5

主题

194

帖子

950

积分

高级会员

Rank: 4

积分
950
发表于 2016-4-11 17:14:25 | 显示全部楼层
lxyuan14517 发表于 2016-4-8 18:21
基本上消弱了,他这个本来可以做一点消费,结果实际里面花费只有区区20钻~ ...

亲爱的,区区20钻,你觉得不对么,我觉得很合理啊。。。这个价格定位是优化玩家体验,你的想法是提升付费。都有道理,但我更倾向便宜一点,游戏付费点很多坑很深,这种地方做体验更好过消费

5

主题

194

帖子

950

积分

高级会员

Rank: 4

积分
950
发表于 2016-4-11 17:17:51 | 显示全部楼层
这款游戏,我觉得细节和体验上比起MT和刀塔,有了很多进步,虽然某些地方还是蛋疼。但是我几个同事都说太差劲,我只能笑而不语。。。希望过一个月知道运营数据的兄弟跟我大概说一下。   最近把初中几个整天看龙珠漫画的朋友叫来一起玩这个了,也算是重温旧梦(都快四十了的,O(∩_∩)O)。。

7

主题

21

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
QQ
 楼主| 发表于 2016-4-11 17:22:53 | 显示全部楼层
aichimimi 发表于 2016-4-11 17:17
这款游戏,我觉得细节和体验上比起MT和刀塔,有了很多进步,虽然某些地方还是蛋疼。但是我几个同事都说太差 ...

初中攒零花钱零碎凑足了一整套然后反复看了有3年才看烂。最遗憾的是没照顺序看,当时条件不好,租到几本就是几本带回去看。

5

主题

194

帖子

950

积分

高级会员

Rank: 4

积分
950
发表于 2016-4-11 17:24:24 | 显示全部楼层
___ 发表于 2016-4-8 16:09
就是一个每日召回功能,即每天玩家回到游戏中给予一定的奖励。
作用是:可以让玩家每天都想回到游戏中。
...

这个不是每日召回,而是每个时间段召回。其实花钻补领体力这个设计我觉得纯粹是有利无弊,如果玩家没有流失,那他偶尔因为某些原因错过登陆,而给他补救的机会是好的,因为这也是需要代价的,所以正常情况下玩家还是会正常登陆。

0

主题

53

帖子

1128

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1128
发表于 2016-4-11 23:12:47 | 显示全部楼层
这游戏好像是成都数字天空一个团队去腾讯那边做的

9

主题

24

帖子

101

积分

注册会员

Rank: 2

积分
101
发表于 2016-4-12 11:07:18 | 显示全部楼层
___ 发表于 2016-4-8 16:09
就是一个每日召回功能,即每天玩家回到游戏中给予一定的奖励。
作用是:可以让玩家每天都想回到游戏中。
...

请问,如果是采取要扭蛋的方式来觉得奖励。您是玩家会怎么看待
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-5 18:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表