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发表于 2006-3-9 12:25:00
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Re:游戏互动性研究——玩家MMOG关卡制作及使用分析
大孟
Exp:40
战士
发表于: 2006-3-8 15:40:00 博客 | 档案 | Email | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用
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Re:游戏互动性研究——玩家MMOG关卡制作及使用分析
这肯定是未来的方向,暴雪先是在WARCRAFT作了尝试.几年后的魔兽RPG,更是将这种模式发挥的淋漓尽致.在传统MMORPG中,玩家玩到一定程度,对游戏了如指掌,会慢慢的失去兴趣.这些骨灰级的玩家长时间泡在游戏中,比大部分游戏策划更了解这个世界下的人们需要什么.很多的想法只能咽进肚子里烂掉.这是很大的损失.
但是即使暴雪也只能把这种模式当成实验品,放到魔兽RPG中.时机还不成熟
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