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[讨论] 突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

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发表于 2006-3-9 17:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~看完后有意见的用意见扔吧~哈哈~希望有人深入讨论
现在的游戏大多指电脑游戏(单机or网络),街机和电视游戏很少玩了~也许不同圈吧。
战略游戏就不说了~只能说玩怕了玩累了。
说RPG网络游戏吧,回想一下现在所有RPG网络游戏都差不多~,也许公司为了赚钱而加强游戏的生命~而放低了~游戏~的本质,要不就是想省心~要不就是重点方向错了吧。
1 以前的RPG街机游戏+电视游戏都有好多关卡带来不同乐趣的东西,画面~音效~操作都很简单~二到三个健,难度因为关卡而易到难!至始至终,大多游戏都没有升级概念,关卡的乐趣和难易才是重点。
2 现在的网络RPG了~升级~(人物,装备,技能),升完了之后了?中间有些任务~任务有什么用?说白点没有人去做,冷板凳。
~比较一下~老街机RPG好玩是因为~关卡。 网络RPG好玩是因为升级。二者的共同点是给人一种追求~A关卡难度追求+对自身的挑战。B升级追求+可以更漂亮更厉害更多花样。
一个好老街机RPG游戏玩完了~再完也是乐趣成了享受。一个好网络RPG游戏升级完了还有更多花样~
给游戏定追求~让玩游戏的人进入这个追求~升级不是硬道理(很多网游升级好累都怕玩了),网络让更多人再一起有共同的追求~更多的追求。对关卡难度的追求,对自身的挑战和同伴互相关系的追求。
游戏制作是赋予,而玩者是享受+追求。
现在玩一些网络RPG让人头脑都变笨了~重复动作太多所以出现很多外挂。让人一直做重复动作是游戏的本质吗?不~是违背了~,游戏让人从初级进到高级,让人更厉害,不是让游戏人物更厉害。潜质高的人很快就可以更厉害,潜质低的人要更厉害会给环境让他自觉重复变得更厉害。同时游戏环境可以赋予高手帮助新手的追求。
现在大多网RPG还只能说是很差的单机RPG,网络有共同的意思。网络RPG最主重的是~共同~玩RPG游戏。
说到结果~游戏都有终点~一定的。但追求没有终点,那升级还重要吗?不重要了,关卡结束还有关卡(人外有人,天外有天~事无终结~)这就是游戏的更新了。人有很多恒定的追求,游戏想要不终结可以给予这种恒定的追求。在哪里了?呵呵~自己去传统游戏中去找吧,为什么一些传统的生命如此长了~是有道理的。
用书来比喻吧~~主题~章节~~~~段~~~句。
         游戏        主题~大关卡~小关卡~小乐趣~
别再说什么追求装备关系啦~~追求升级什么啦~那只是乐趣的一个部分~为什么只要那一点乐趣~不要更多一些的了~~
别再说什么上手难上手易啦~~易就是享受~难就是挑战~这些都是可以结合的~(先看到有人说这个就说了)~~
别再说画面音效操作什么的啦~~这都是基本得基本~~
更别说创意什么的啦~~这是无尽的追求~~

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 楼主| 发表于 2006-3-9 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: 突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

请每一个有意见的人扔哦~
yjzs1941579@163.com
我很想知道大家对我的出发点有什么看法。

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发表于 2006-3-10 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

你说的是横板过关游戏,应该叫动作类游戏。不过你的想法和我的想法相同。就是在游戏过程中获得乐趣。比如打怪升级类游戏中,在打怪中获得快感。如三国无双的那种玩法。现在已经有游戏这么在做了。

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发表于 2006-3-10 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

现在应该是考虑如何将打怪取替的时代了...
现在还做打怪的,2年或3年后出来了,或许就已经晚了.
现在这个时代,什么进步都是很迅速的啊!

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发表于 2006-3-10 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

无论哪个时代,打怪的游戏都有市场的。

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发表于 2006-3-10 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

现在是没有出现一个更好的模式.但是如果时间放在一年或着二年后,就不一定了,也许打怪的游戏就成了我们过去的95版红色警戒也说不准.

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发表于 2006-3-10 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

什么叫更好的模式?为什么一定要从模式上突破?红警类的游戏现在还有,如WARCRAFT3。如同样是打怪,有像泡菜一样无趣的,也有像街机一样爽快的。是不是打怪不重要,重要的是玩得爽不爽。

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发表于 2006-3-10 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

兄弟,你是做游戏的还是玩游戏的?
你不知道正在发生变化吗?
关键是目前没有找到一种又可行,又超越,技术和美术又允许,开发周期又短,最重要是老板同意,能给老板赚钱的游戏模式...

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发表于 2006-3-11 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

看起来,所有人都认为中国不能做出好游戏了。等外国出吧,别指望了。

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 楼主| 发表于 2006-3-11 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:突发另感觉~悟游戏~享受+希望追求~

太可惜了~我说的是从~追求~不是说打怪升级什么的~只是从打怪升级为入口进入到追求~给玩的人一种追求~的观点为出发点~
如果你们说模式~模式是~给玩的人一种特定的追求~而不是只是打怪升级or完成任务
也许我没有说清楚~也许你们没有理解我的意思吧~
游戏~是什么模式不重要~重要的是和广告和书一样给特定的人群而制作
街机~电视游戏~电脑游戏~掌上游戏~~~》我说的是从这些游戏中寻找乐趣的共同点就是给玩的人一种追求,只有游戏中拥有这个就会吸引人~要做更好的游戏从乐趣上就要很注重游戏中是否让人有追求~这个追求和过程是否很有乐趣~是否合于论理~合于时代。。。。。。。。
我希望我的突悟能给你们一种灵感~我的表达可能不好,希望能有人能真正理解我的意思。
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