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再问几个OGL问题.

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发表于 2006-3-10 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,程序中要使用积累缓存来实现运动模糊,但在设置PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的时候,把它的积累缓存位数设为0时,照样可用, 你说应该设为多少位?

二,有的书说DescribPixelFormat这个函数能够自动为系统设置一个合适的像素格式,而不再需要调用SetUpPixelformat这个函数, 可是我在试的时候,刚用DescribPixelFormat是不成功的, 真的不用调用SetUpPixelFormat了吗?

三,能举例说明一下颜色矩阵的使用方法吗?
glMatrixMode(GL_COLOR);
glLoadIdentity();
glTranslated(...);
glColor3d(......);
.....画图.........
这样做之后一点效果也没有.郁闷....

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发表于 2006-3-11 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:再问几个OGL问题.

[B]DescribPixelFormat[/B]只是用来[B]填充[/B]在系统中注册的OpenGL驱动索引对应的PIXELFORMATDESCRIPTOR结构信息。

一、系统会查找与给定信息[B]最近似[/B]的驱动索引,并不是你想设什么就能设什么。
二、可能匹配到了一个累积缓存位数不为0的索引。实际上驱动是按需管理累积缓存的,它会在需要时自动分配。结构中的信息只是用来说明驱动是否有这个能力,以及匹配方便的目的。
三、颜色矩阵是[B]可选的[/B]图象子集的一部分,虽然是最简单的一部分,但极依赖硬件(速度问题),不是所有驱动都支持。
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