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一,程序中要使用积累缓存来实现运动模糊,但在设置PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的时候,把它的积累缓存位数设为0时,照样可用, 你说应该设为多少位?
二,有的书说DescribPixelFormat这个函数能够自动为系统设置一个合适的像素格式,而不再需要调用SetUpPixelformat这个函数, 可是我在试的时候,刚用DescribPixelFormat是不成功的, 真的不用调用SetUpPixelFormat了吗?
三,能举例说明一下颜色矩阵的使用方法吗?
glMatrixMode(GL_COLOR);
glLoadIdentity();
glTranslated(...);
glColor3d(......);
.....画图.........
这样做之后一点效果也没有.郁闷.... |
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