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寻求 Quake 3 BSPfile 生成工具或方法

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发表于 2006-3-10 20:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我有一个Quake 3 BSPtree算法,但只可以读取相应生成的BSPfile ,我不知道怎样搞bspfile文件!文件的格式内容我知道,BSPfile文件存储已经用BSPtree实现规划的场景信息,但是不可能手动编辑!希望那位仁兄能指点迷津一下!!!!万分感谢!!!!


我同时将该读取文件上传上来了,可以揣摩一下啊!

sf_2006310204326.rar

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发表于 2006-3-11 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:寻求 Quake 3 BSPfile 生成工具或方法

用Q3Radiant建立场景再编译就可以生成BSP了(这个东西建立场景很麻烦),在3DSMAX做的场景就不知道有没有东西可以转换

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 楼主| 发表于 2006-3-11 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:寻求 Quake 3 BSPfile 生成工具或方法

谢谢楼上的帮忙,3DS MAX 可以生成场景,但是场景的BSP 剖分平面没办法手动判断和输入到场景文件中啊!!
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