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到现在为止, 我的 DXEngine.Graphics2D 已经小有所成, 可以用来做简单的游戏了.
从最初接解DirectX到现在也就三四天的时间, 我把它归功于C#的高效和直观,以及
Managed DirectX提供的友好的接口,非常容易上手.
下一步怎么走?
先转移到游戏的逻辑, 用 DXEngine.Graphics2D 来实现精灵,地图等, 做一个类似于
超级玛丽,神秘花园的游戏.
2.再转移到 DirectX3D, 网上这方面的资料也比较多, 花较多的时间来学习, 做一个简
单的3D引擎, 再进一步做3D游戏的话, 就要涉及到更多的东西了, 大公司都是团队来
开发.
请过来人给点指导性的建议吧!
附件中是目前的程序编译后的文件,没有带图片, 把HoHo教程中的backgroud.jpg和character.bmp放进去行了.
在windows 2003上可以直接运行, XP 和 2000上
装了.net framwork 1.1也可以运行. |
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