游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6303|回复: 14

[讨论] 网络游戏(MMORPG)新系统的构想

[复制链接]

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
发表于 2006-3-11 21:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是小猫偶的一点小小想法,呵呵。大家看看。

1、宗教系统
将宗教加入游戏之中,使得游戏产生更多的互动,目前构思中。

2、神址系统
每一种职业,都对应着一个神址,目前构思中,同宗教系统有关联。

3、外交系统
现在有了国家系统、国战系统,但关有这些是不够的,还要有更多的互动,外交系统就是一个选择,如果由此加以扩展的话···
目前构思中。

4、生存系统
关于游戏中生与死的系统,目前构思中,同宗教系统相关。

5、信仰系统
宗教系统的子系统,有宗教系统就有信仰系统。对于这个系统,我的想法是这样的:一个玩家想要担当圣骑士这个职业,那么了解中世纪和奇幻文化的都知道,骑士文化中有8大美德,那么玩家只有遵守这些美德,才能够转职,也就是要经过考验,由此也可以产生信仰任务和宗教任务等。而这样做还有其他的好处,比如,可以引导玩家向善,防止恶意PK等。目前构思中,同宗教系统相关。

不知道怎么样。 [em24]

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2006-3-12 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

给点意见
有~宗教~就有~神址~不是吗?
有~宗教~就有一定的~信仰~不是吗?

外交系统可以强化哦~我玩游戏好久了,总是打战什么的,可是孙子兵法说过~不战而胜是上,通过外交而胜利是次,打战是最次。
有了外交系统就可以使用更多的谋略了~在战争中,谋略是任何时候都存在的,也是战争胜利的关健之一(和楼主说的有点出入了,呵呵)
楼主加入外交系统同样了要加强内部系统,将介石说过打战先安内,让人使用谋略的自由度和机率更大,做为游戏会不会更有乐趣和变数了。也可以让玩游戏的人思想更全面些。怎么入手又不让人累是要重要考虑的哦。

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-3-12 03:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

宗教.....神址......信仰.........
在中国做MMORPG可能么?

0

主题

14

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2006-3-12 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

其实增加一个玩家任务公告板就可以增添很多的乐趣,厂商也不必为任务不够多而烦恼了。

通过公告板,公开挑战实现起来同样很简单。

当然我相信正在制作或谋划的游戏早以考虑添加这样的系统,因为技术很简单。

2

主题

187

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2006-3-12 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

不知道楼主这些允许剽窃不?
说不定一下子出来多少款游戏都和楼主的设想类似啊
楼主应该是甘愿奉献自己的金点子了,呵呵

15

主题

266

帖子

281

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
281
发表于 2006-3-12 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

宗教系统………………其实很老的《龙族》里面就有,只不过韩国人接手时不想把那个系统继续做下去,于是就荒废了…………比如贺坦特村中的艾德布洛伊神殿和另外一个神殿……
记得那个界面上这么写道:
大礼拜:每年X月X日,必须参加。好处:技能学习。
小礼拜:每周4的早上9点。好处:声望和特定技能经验…………

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
 楼主| 发表于 2006-3-12 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

嘿嘿,小猫我设想的宗教系统可同这个不一样,只是名字相同而已,因为还有一个我设想的同宗教系统相关的子系统没写出来,具体的不多说了···

4

主题

127

帖子

137

积分

注册会员

Rank: 2

积分
137
发表于 2006-3-13 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

系统设定是为了增加游戏性或者游戏引力,如果做不成经典。不要浪费创意哦~~

开个小小玩笑。!!

2

主题

154

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
QQ
发表于 2006-3-13 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

虚拟世界中,玩家可以随时上下线,而且玩家是不死之身,
不战而屈人之兵,乃上策。
玩家没有死亡之虑,如何达到这一点?
如何给玩家惩罚后,玩家会继续留再虚拟世界中?

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2006-3-13 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏(MMORPG)新系统的构想

宗教、神祗、信仰应该是一套里面的东西,不应该独立拆开来看。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 22:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表