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[讨论] 追求与模式~适应与模式

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发表于 2006-3-11 23:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏和文章做比较
游戏模式就好像文章结构布局 ~都和主题有关,也和作者(OR游戏制作者)的潜制有关---很重要哦,不只是努力可以作到的更重要还是要有天份或灵感。
游戏模式内的细节就好像文章的语言文词~~这和作者(OR游戏制作者)的潜制有关---努力比潜力更重要。
天才和灵感一样,很少有,也许又很多但又常让人不发现。可是天才和灵感做的事却是为所有人做的,大家都可以学,努力就能跟上。那么现在我们的游戏制作能力要把精力和金钱的重点都放在天才和灵感上吗?如果我们有,就尽力开发吧,可是我们没有那我们就努力吧。
追求模式~要花很大的精神和金钱,当然那是没有天才和灵感的情况下。可是跟上现行模式却不要花很大的精神和金钱,而且大有人材在。那么我们中国的游戏制作目前重点在哪里了?

除了天才外还有其它变化模式的方法。那就是适应,适应什么?适应哪些人群,适应思考方法,适应动作行为,适应文化,适应潮流。。。。。。
文化思想~动作行为是特定的,可以看见的,只要你想去了解。
潮流是可以分析的,只要努力一样也可以推算。
把游戏模式和高贵的行为连合起来,玩游戏的人在进行游戏时如同在参加高档的舞会一般,那会是没有体验机会的人一个新的体验。
把游戏模式和休闲的行为连合起,玩游戏的人在进行游戏时如同在喝茶谈天的老人们的行为和闲情,那会是想要放松自己的人希望进行的体验。

游戏可以让人感受,更让人交流,网络游戏更广大,让网络游戏在社会中存在什么地位,做什么角色,教人引导人,让人体验享受。。。。。让我们更清楚的认识我们对他的需要再给他相适应的模式吧。
希望我的思想出发点对大家有帮助。也希望中国自己的游戏能做得更好,我们拥有更多历史更多文化更多特点,我们有机会成为游戏的~中原~

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发表于 2006-3-13 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:追求与模式~适应与模式

好像在看报纸里的一个小文章,一天过后还是要过一天。
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