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求助:DirectX中的D3DXMATRIXTransformation2D函数里的pScalingRotatio

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发表于 2006-3-12 00:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下在DirectX中D3DXMATRIXTransformation2D函数里的pScalingRotation参数的作用是什么?
D3DXMATRIX * D3DXMATRIXTransformation2D(
  D3DXMATRIX * pOut,
  CONST D3DXVECTOR2 * pScalingCenter,
  FLOAT pScalingRotation,
  CONST D3DXVECTOR2 * pScaling,
  CONST D3DXVECTOR2 * pRotationCenter,
  FLOAT Rotation,
  CONST D3DXVECTOR2 * pTranslation
);

它是一个float型的变量,sdk中给的解释是The scaling rotation factor,缩放比例旋转因子,这是什么意思啊?在用D3DXSprite时,试验了一下,似乎没有什么作用的说。望高手解释一下,谢谢。

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发表于 2009-7-9 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:求助:DirectX中的D3DXMATRIXTransformation2D函数里的pScalingRota

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