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请问一下在DirectX中D3DXMATRIXTransformation2D函数里的pScalingRotation参数的作用是什么?
D3DXMATRIX * D3DXMATRIXTransformation2D(
D3DXMATRIX * pOut,
CONST D3DXVECTOR2 * pScalingCenter,
FLOAT pScalingRotation,
CONST D3DXVECTOR2 * pScaling,
CONST D3DXVECTOR2 * pRotationCenter,
FLOAT Rotation,
CONST D3DXVECTOR2 * pTranslation
);
它是一个float型的变量,sdk中给的解释是The scaling rotation factor,缩放比例旋转因子,这是什么意思啊?在用D3DXSprite时,试验了一下,似乎没有什么作用的说。望高手解释一下,谢谢。 |
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