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OpenGL如何实现"卡通渲染"?

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发表于 2006-3-13 09:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
PIXELFORMATDESCRIPTOR里面的 颜色MASK能实现吗?

卡通渲染无非就是把连续的颜色变得不连续吧?
[em3]

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论坛元老

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发表于 2006-3-13 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL如何实现"卡通渲染"?

如果是想把连续的颜色变的不连续,那可以用GLSL或是CG.
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