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[讨论] 个人创意_第二部分

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发表于 2006-3-13 21:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
9.魔法解释/定义,目标创造
a.魔法解说图(图2)


b.能力系统变换原则及相关(图3):


魔法解说图简要说明:
a.“0/60”方向为初始方向,沿顺时针方向旋转,“60/60”时为一个周期T。
每经过“T/60”可储备“1份能量(也就是1份生命力)”,如果不依赖任何“媒介”储备,可储备能量数量的极限是人物的体质调整值。
b.每经过图中一个彩色点,可以执行一次“能量控制”,可以执行的能量控制方式由人物属于“某系能力者”决定。
c.每个魔法至少使用一个周期,一个魔法可以多个周期完成。
d.每使用一次”能量控制“会消耗[m,n],m*n的值判定此次“能量控制”的”不确定性“,可简单的理解:魔法失败率。
e.相同类型的操作,可以被定义多次或者说同一个操作可以分解成多次定义。

魔法不确定性及魔法阵同步性(图4):

魔法阵:通常一次只能使用一种“能量控制”,如果魔法需要,一次性同时控制几种“能量控制”的时候,就需要建立魔法阵;
多人使用魔法阵时需要同时使用“能量控制”的种类就决定了需要的人数;
单人也可以使用魔法阵;
不确定性:如何体现制造的自然现象真实的自然现象的差距呢,用不确定性体现这种差距。
10. 范例:火球术
巴格纳德是一个变化系能力者法师。
变化系决定了控制方式排列顺序是:第5层变化系/第4层强化系/第3层放射系/第2层操控系/第1层具现化系。
综合(天赋属性值)       
力量        敏捷        体质        感知        精神        智力       
4        4        10        8        10        10       


等级100时,巴的综合属性如下:       
力量        敏捷        体质        感知        精神        智力       
14        4        74        70        72        100       

巴体质74(10)/精神72(10)感知72(8)。表示属性值(属性调整值)

如何发现目标?
人类发现目标的方式按照优先级感知/感官/“波”技能(类雷达方式,这里我们指操控系能力)。
感知:被动性(类似军事上被动雷达),侦测周围能量放射源判定目标的位置。具有不受地形,环境或者说人物自身感官因素的限制,受能量源强度限制。主要特征感知范围(这里规定等于感知值)感知强度(对于能量源讲,可以感知到的最小能量源是魔法或者类魔法等级10-感知调整值)。
巴侦测范围72,最小强度是2;
感官:主动+被动,看,听,嗅等感官判定目标的位置。侦测方式范围比感知广泛,受地形/环境及自身感官因素(比如瞎/聋)影响。主要特征感知范围(视觉范围/听觉范围/嗅觉范围)感知强度(视觉白天黑夜/听觉......)。
巴(暂规定)有效视觉范围150/有效听觉范围50/有效嗅觉范围20;
雷达“波”:主动性,释放雷达波侦测能量源判定目标的位置。不受地形/环境/人物自身感官因素限制,但受能量源强度限制。侦测范围理论上无限,强度可由人物需要由“操控系能力”产生并控制。
共享性:描述等方式通知友方,精度很差;通过“魔法阵”方式使友方单位同步获得信息。
移植性:可制成具有完成“雷达”效应的能量包,如导弹上的制导雷达。
基础讲完了,现在开始设计一个火球术:
巴准备使用火球术攻击距离67活动目标,预测目标的活动范围当前坐标点半径12(即我们设计的雷达侦测范围[m,n]<=12)的范围。
需要解决的几个问题:
首先,火球术的射程,目标距离67,考虑目标的活动范围12,火球的有效飞行距离至少67+12=79;
其次:飞行速度,速度太慢目标察觉来袭魔法,紧急躲避,有可能超出预测活动范围,而且设计雷达有效时间需要较长。速度设计太快,浪费太多能量。

下面我们开始设计火球术(注意参照前几页的图表):
这里为了说明方便,暂定义一个周期为6秒。
位置0/60-位置9,10份精神力到达9/60位置时聚集10分生命力,因此聚集的自然力=(10,10)=1000;
此次消耗能量数/精神力:10/10;
位置10/60,可以执行一次“变化系”控制,巴属于变化系则变化系=5。不做任何额外补偿时(以后称默认),变化投入[1,1]则能量控制利用率/魔法不确定=[-1/(1+5)^2-(-1)]/[0-(-1/(1+5)^2)]=97.3%/2.7%;
此次消耗能量数/精神力:1/1;
位置12/60,能量数13-11(先前消耗的)/强化,略过。
位置15/60,能量数16-11/放射,因需要射程至少79,现在只有能量数5,即使投入精神力10,[5,10]=50,于是巴决定使用能量数2精神5决定射速[2,5]=10即飞行速度10/秒;同时默认能量控制利用率/魔法不确定性=[-1/(1+3)^2-(-1)/[0-(-1/(1+3)^2]=94%/6%,为了保险期间巴决定使用精神力2则
[-1/(3+3)^2-(-1)/[0-(-1/(3+3)^2]=97.3%/2.7%;
此次次操作消耗能量数:[2,5]+[1,3]=3/8;
位置20/60,能量数21-14/操作/变化。需要制造一个[m,n]<=12的雷达,因[m,n]=m*n:m=1,n=12(不可能);m=2,n=6(可行);m=3,n=4(可行);m=4,n=3(可行);......m=6,n=2(可行);考虑综合效应选择[4,3]。默认利用率/不确定=[-1/(1+2)^2-(-1)]/[0-(-1/(1+2)^2)]=89%/11%;巴决定额外投入[2,2]调整利用率/不确定性,于是变成了98%/2%;
此次消耗能量数/精神力:6/5。
位置24/60,能量数25-20/强化,略过。
位置30/60,能量数31-20/具/放/变。可用能量数11,现在决定射程。目标距离67+12,决定使用[9,9]=81,控制射程。默认利用率/不确定性=[-1/(1+3)^2-(-1)]/[0-(-1/(1+3)^2)]=94%/6%。到达单次可控制能量精神力上限,不可以调整利用率/不确定性;
此次能量数/精神力:10/10;
位置36/60,37-30/强。略过。
位置40/60,41-30/变/操。决定执行操控系控制雷达的有效时间:射程80射速10,飞行时间需要8秒,魔法定义结束大概2秒,保险期间定义雷达有效作用时间定义成12秒。
[3,4]定义雷达有效时间,[2,1]补偿利用率/不确定性。
此次消耗能量数/精神力:5/5
所有参数定义完毕,等到下一次放射控制方式,发射。
位置45/60,46-35/放。发射。
本次魔法共消耗生命力/精神力:35/29,魔法定义时间4.5秒,火球飞行时间8秒,伤害1000*92.7%点火焰伤害(暂定)。
sf_2006313212622.jpg

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发表于 2006-3-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: 个人创意_第二部分

[em10]看了几遍,还是不太明白、、、、、、

看来非业内人士、、、、、、


难道楼主的意思是提供规则,让“玩家可控”地制作自己的法术?

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 楼主| 发表于 2006-3-13 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人创意_第二部分

差不多,当然是有前提的

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发表于 2006-3-14 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:个人创意_第二部分

哦,天呐……我也没看懂……

阁下最好配一张术语解释对照表

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发表于 2006-3-14 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:个人创意_第二部分

楼主,这是怎样来的点子?你是不是物理数学系出生的?

在理论上还懂,来到好多数学公式就blur了。
这是我写的,或许像楼主的会感兴趣。
http://klieflingklien.fateback.com/magic.htm

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发表于 2006-3-14 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:个人创意_第二部分

这位已经不能用学院派来称呼了...
大概还是能看懂的,只不过把简单的描述....复杂化了
比如第一个9的内容
实际上不就是能量转盘嘛?有个游戏好象是叫黑暗之心的就已经做过.效果很好.
当然,如果楼主你不是这个意思.....那么,我也属于没看懂的这一类了^^

另,我也希望配个术语转换表.

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发表于 2006-3-14 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人创意_第二部分

alienwong: Re:个人创意_第二部分

楼主,这是怎样来的点子?你是不是物理数学系出生的?

在理论上还懂,来到好多数学公式就blur了。
这是...


[em10]我是物理系出来的、、、、、但今天睡醒、、、还是不太明白、、、、

还有你的网页打不开

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 楼主| 发表于 2006-3-14 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:个人创意_第二部分

我(楼主)只不过是个高中文化,这些都是玩游戏看卡通玩出来的
缺乏太多的游戏专业知识,引用其他成型文字描述也是没有办法的事情,但是核心的东西绝对是我自己的。比如一个苹果,我可能只能描述真好看,一定好吃,其他人可能用更标准的词汇形容出来,那么我引用来是不是比我自己描述更好呢

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发表于 2006-3-14 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:个人创意_第二部分

有个问题想问一下。
对于系别的归类,比如一个强化系者,他的操作系能力很低,实际上操作系的能力已经很不适合他了,那么操作系来讲对他毫无意义可言。但仍要在系统中做出相关设定,未免有点无用。不如直接省略比较好。程序上也教容易实现。
还有,关于玩家的游戏操作似乎有些不易上手。
不过你对与数值的设定考虑很仔细,我最近在做一个猎人游戏的策划,想和你进一步交流。
QQ:12991364
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