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能否加入直接对 JPG 的支持?

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发表于 2006-3-14 06:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当游戏中大量使用 HGP 或 TEX 时,游戏体积会很大,也不便于发表,我在想如果能直接对 JPG 支持就可以将游戏体积缩小许多,而且也便于玩家从网络中下载。

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论坛元老

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发表于 2006-3-14 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:能否加入直接对 JPG 的支持?

可以考虑

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发表于 2006-3-22 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:能否加入直接对 JPG 的支持?

就是就是,每次转换图片,把人都累死啦!要是能支持jpg,嘿嘿,图片就丰富了。

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发表于 2006-3-23 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:能否加入直接对 JPG 的支持?

支持JPG是由于它能够提供比较大的压缩率,但它必竟是有损压缩,所以只能使用在3D纹理或是背景等情况下。

而且不管那一个JPG解码库,都是个头巨大,连进来都会让EXE容量暴增。

使用专有格式最大的好处并不是为了防止其它人破解,而是为了单一、快速的读取程序。

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发表于 2006-5-1 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:能否加入直接对 JPG 的支持?

png这样的通用格式还是要良好支持的

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发表于 2006-5-1 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:能否加入直接对 JPG 的支持?

《古月》SDK本身仅支持自已的专有格式,即只有.TEX/.Anim和.HGP。

其它格式必须使用转换工具转换成.TEX/.Anim或.HGP

转换工具支持BMP,CUT,DCX,DDS,GIF,ICO,JPG,LIF,MNG,PCD,PCX,PIC,PIX,PNG,PNM,PSD,PSP,PXR,RAW,SGI,TGA,TIF,WAL,XPM等超过24种常用格式。


而且我说了,不支持非专有格式本身并不是为了防止其它人破解,而是为了快速、通用、短小的单一读取程序。
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