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[讨论] RPG中的判定系统

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论坛元老

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发表于 2006-3-14 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
介绍一些基础的概率知识(如正态分布)在RPG中的运用。发给版上一些人看过。
学过概率的人应该会觉得过于浅显没什么用,有需要深入交流的可以回帖或直接和我联系。

sf_2006314101245.doc

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发表于 2006-3-16 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

不认识

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发表于 2006-3-16 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: RPG中的判定系统

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发表于 2006-3-16 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

收了。。。。。。。攒了一堆英文的文献了。。。。。一直没时间看。。。英语不好,,看得慢,,,郁闷。。。

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发表于 2006-5-11 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

E文的啊 我还是慢慢看吧

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发表于 2006-6-7 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

从1到10小于等于1,
从1到100小于等于10,虽然两个的概率是十分之一.
但是同时执行多次,理论上是概率一样,但是我觉得从后者发动的概率大一点

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发表于 2006-6-8 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

概率是分主观概率和客观概率的

从主观概率来看,在下完全可以说1-10丢出1的概率,要么是0,要么是1
即要么丢得出,要么丢不出
因为主观概率是有观察点的.选择不同的观测点来看,那么概率就不同了

而客观概率是以主观上"不确定"作为概率判断的出发状态来说一件事物的概率是多少的.即

楼上的对客观概率的结论,从主观概念的角度出发又去考虑了一次,.似乎有些问题

在下说的不是很清楚,各位达人请补充,如有错误多指教

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发表于 2006-6-8 02:08:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

在下想了一下,这样可以把事情说明白

当从1-10选一个数后,选完后,从主观概率来看,选中一的概率要么是0,要么是1

而当你想选还没选的时候,这个选中1的概率就是0.1

即要选的东西处于主观上"确定"的状态
即处于已知状态时,它是1或者0
处于主观上"不确定"的状态
即处于未知状态时,这个概率才是1/10

因此从客观概率上来说.即还没丢出数字来的时候,1D10 和 1D100的概率都是0.1
而为什么5楼朋友会觉得1D100概率比较高
因为他又从主观概率的角度拿一个参照物去对比了一下

啊,大致如此,说错了请指教

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发表于 2007-9-17 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:RPG中的判定系统

概率是分主观概率和客观概率的么?可能是研究生课程吧,至少我没遇到过,不过感觉还是有点意思的,受教了.
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