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烟的绘制(2)

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发表于 2006-3-14 12:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

DEMO3(使用 Vectorized Jacobi)下载:
http://www.net638.com.cn:638/download/FluidSim_VectorizedJacobi.rar
使用 Vectorized Jacobi方法, 速度可提高60%。DEMO2在ATI9600上跑是45帧左右,DEMO3在同样精度下可达到70帧(按F2,关闭垂直同步的限制)。

详见:  http://www.cnblogs.com/szlongman
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发表于 2006-3-14 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(2)

关于烟的绘制,我的现在所知道的最快的方法是使用BILLBOARD+VERTEX SHADER的方法

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 楼主| 发表于 2006-3-14 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(2)

BILLBOARD+VERTEX SHADER 并不是基于物理的绘制.

我用的是基于流体力学的基本公式做的.不是一码事.

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 楼主| 发表于 2006-3-16 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(2)

响应的人很少.

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发表于 2006-3-16 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(2)

我正好在考虑翻译一篇关于烟的论文,就是太难了点

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发表于 2006-3-17 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:烟的绘制(2)

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