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先前“个人创意”的帖子因为使用WPS2005编辑,“复制”“粘贴”过程中数据格式出错,这里把编辑文件发上来,希望高手指教下。
这里我要说明几点:
首先,这个不是策划,仅仅是定义了魔法部分,目的:
a.卡通中的对抗我想大家都有所了解吧,不是游戏中表现你攻击多少我防御多少,而是如两个火球术有机会碰撞到一起之类的情况。
既然是对抗,就是一种比较,比较就要有对比的基础,这个基础是如何的,这个是我定义的。
b.任务系统:我个人认为目前至少我接触过游戏的任务系统“NPC,技能/魔法,道具”模式只能算是“连级刷装备”的一点调味剂,比单机模式没有多少体现出来网络互动性,NPC是“死”的,道具可以通过限制功能或使用范围不影响游戏平衡性,限制功能或使用范围以后道具失去了通用性,大幅度降低了“玩家可操作性”。我个人分析从技能/魔法作为切入点,为了一个任务或者一个系列任务单独制作不通用的技能/魔法不现实,因任务而产生不限制功能的技能/魔法很有可能影响到相关系统的平衡性,于是我就想创建一个”玩家可控的魔法系统“(当然如果可能包括技能,目前有小成的是魔法部分)。
可控简单的说就是制定规则适用范畴,如何使用是玩家的事情了。
详细点说就是我将魔法过程化,一个魔法总能分解成一些基本操作,比如一个火球术,
聚集能量->”能量转化成“火焰属性->对目标发射(控制射程,射速,命中率等);然后定义如何控制每个小的过程......(希望能明白点)。
其次,我没有把他当什么大作,我已经是离开游戏的人了,因为工作上网都很少了,只有高中文凭,从96年玩游戏到现在10年了,玩的长了也就有点想法就写了下来,但是我毕竟只是个玩家,缺少太多专业基础知识,很多描述不清楚,所以才发表了请高手指点下;
最后,当你看了这些以后不管你是想鄙视我还是想说全部都是垃圾都无所谓,请你高抬贵手给点建议和意见。
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