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发表于 2006-3-16 21:07:00
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Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争
推荐一些厂商认真研究下日本唯美作品代表派-Falcom工厂和Level5工厂之间的区别
Falcom到今天为止还在用大陆人不是很熟悉的2.5D技术(类似ro,这对于一些大陆人而言可能完全就是sb的作法,而且就是跟不上时代的做法)来开发他的唯美伊苏和英雄传说系列,至今哈,而且依然没考虑转型全3d,这难道不就是一个 追求完美的 游戏设计师的追求么?中国有哪家公司能做到定而不舍,追求一种近乎完美的设计,而不是简单因为推出了DX9.0C而抛弃了一名作为高级设计师完美的理念呢。
而Level5一来就做3d,而且至今他在日本卡通3d唯美开发上已经被称为日本第一,这在日本虽然很多,但能一直坚持比较少见,因为其开发的 几套后续卡通3D产品从技术到画面在国内和日本本土都被称呼为接近完美.尤其是银河游侠基本接近了技术和美术的完美性比例结合.
看一下日本人是怎么对待艺术,在关注下我们这批中国人应该如何对待自己的游戏艺术,我们不能盲目性的追求技术而忽略了游戏的唯美和意义。
不是因为你用2d,所以你的第3代,第4代就叫垃圾,跟不上时代,那你错了。
尤其是大厂,在不轻易达到某中质量标准前,不如不做技术创新,因为没什么意义...而且反而增加了玩家对产品品牌的反感和骗钱感觉,这个是句实话。
我觉得大厂更应该 关注在储备技术上的投入比例,当储备技术实验及技术整合达到一定程度的时候,在去开发自己的 想一炮赚万金的 品牌产品
大厂,应该有一些自己的脾气和个性,就如日本FALCOM和日本LEVEL5,不会因为世界的变化而放弃他们永远不抛弃的个性与脾气,所以他们成为了日本 2个领域开发的第一名. |
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