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楼主: yii

[讨论] 仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

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发表于 2006-3-16 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

仙1已经很难被超越了,我认为。

除非出现奇迹~~~~~~~~~~仙1个人认为让鄙人最震撼的是在386时代的仙1的那种严重区别于大部分台产华文游戏的精致画面和很中国化的音乐,反而剧情到没太吸引我,因为没怎么仔细研究剧情那个时代...

还有玩法,一些 造型设定让我无比震撼,因为他在q版游戏里竟然存在q版造型与写实卡通造型,真让我比较吃惊,这个可能没多少人研究过关于设定上的差异性。
塑造了一个卡通人物行走在写实实际的 身临感觉,其实这种设计方式在日本 一些著名游戏里 体现的更加充分,美术上的差异性带来的视觉震撼度.

大宇剧情对我最有感觉和感情的莫过轩辕3和其外传,这2个游戏是偶唯一最认真研究过的剧情,由此 对 轩辕的文化有了一个半深入性了解和喜欢。

仙就如大宇也承认,在仙3才完整性构造了整个仙的世界观,前2代都没有如此完整,但仙3用了 大宇 效果上最烂的3d引擎。
我认为轩辕online也是,死在3d引擎和糟糕的画面上,我一直奇怪 在2d时代以庞大剧情和独特的设定著称的美丽游戏,为什么要去做3d呢?
难道真的是因为轩辕之父的离开,已经在没有人真切理解轩辕游戏的整体意义了么?

我认为在3d技术,美术性无法达到一种 高质量级别前提下,最好别盲目性开发3d游戏,不然真是吃力不讨好,尤其是在中国游民心目中,大家也不是白痴,玩过那么多国外高质量3d游戏,在对比下华文游戏,谁还会学90年代要卖同情心呢?唉........

厂商反思录.

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发表于 2006-3-16 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

推荐一些厂商认真研究下日本唯美作品代表派-Falcom工厂和Level5工厂之间的区别

Falcom到今天为止还在用大陆人不是很熟悉的2.5D技术(类似ro,这对于一些大陆人而言可能完全就是sb的作法,而且就是跟不上时代的做法)来开发他的唯美伊苏和英雄传说系列,至今哈,而且依然没考虑转型全3d,这难道不就是一个 追求完美的 游戏设计师的追求么?中国有哪家公司能做到定而不舍,追求一种近乎完美的设计,而不是简单因为推出了DX9.0C而抛弃了一名作为高级设计师完美的理念呢。

而Level5一来就做3d,而且至今他在日本卡通3d唯美开发上已经被称为日本第一,这在日本虽然很多,但能一直坚持比较少见,因为其开发的 几套后续卡通3D产品从技术到画面在国内和日本本土都被称呼为接近完美.尤其是银河游侠基本接近了技术和美术的完美性比例结合.

看一下日本人是怎么对待艺术,在关注下我们这批中国人应该如何对待自己的游戏艺术,我们不能盲目性的追求技术而忽略了游戏的唯美和意义。

不是因为你用2d,所以你的第3代,第4代就叫垃圾,跟不上时代,那你错了。
尤其是大厂,在不轻易达到某中质量标准前,不如不做技术创新,因为没什么意义...而且反而增加了玩家对产品品牌的反感和骗钱感觉,这个是句实话。

我觉得大厂更应该 关注在储备技术上的投入比例,当储备技术实验及技术整合达到一定程度的时候,在去开发自己的 想一炮赚万金的 品牌产品
大厂,应该有一些自己的脾气和个性,就如日本FALCOM和日本LEVEL5,不会因为世界的变化而放弃他们永远不抛弃的个性与脾气,所以他们成为了日本 2个领域开发的第一名.

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发表于 2006-3-17 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

沙发
4楼的太偏激了吧
楼上的定是没见过更烂的才有此感慨

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发表于 2006-3-17 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

tonycat: Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

LZ不老实做手机游戏,跑这里yy 肉与灵的感受,不会春天到了吧嘿嘿。


;~)

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发表于 2006-3-19 03:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

千里马肝: Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

沙发
4楼的太偏激了吧
楼上的定是没见过更烂的才有此感慨


千里马肝????

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发表于 2006-3-19 06:17:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

反正最美的古代题材电视剧和游戏就是悲剧结尾为好,90年代大软还为此专门大篇幅 报道最美最吸引人的几类游戏结尾剧情,其中悲剧是最容易得到广泛人回忆一辈子,可能认同者认为如此比较残酷,唉,tmd,欺骗眼泪...

其实 大宇应该去四川开分公司开发仙剑,在四川才能感受到古代蜀地的美丽和他的传说,偶去过次乐山,不去总认为很无聊,去了才真感受到古代人对佛文化的理解深度。唯一没去过青城山和峨眉山,寒...

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发表于 2006-3-19 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争

我不喜欢仙剑,因为当年玩仙剑逃过补习班的课,当老师问为什么没来上课时,我心里产生了一种罪恶感,我堕落了!都是骗人眼泪的坏东西,浪费感情的坏东西,从此坚决不再玩所谓的什么RPG  >_<  直到辐射2的出现,这才是真正的RPG,而不是电子版的肥皂剧!
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