游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1728|回复: 3

如何获得空间中某一点在经过变换后的坐标系统中的3D坐标

[复制链接]

16

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2006-3-15 17:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
多谢

6

主题

29

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
QQ
发表于 2006-3-15 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得空间中某一点在经过变换后的坐标系统中的3D

转换后的点 = 原始的点×转换矩阵1×转换矩阵2×……

例如:空间一点A(1,1,1),经过观察坐标系转换后就变成:
   A' = A × matView
再经过透视变换后,变成
   A'' = A' × matProj

合起来就是:
  A'' = A × matView × matProj

如果显卡支持VS(VertexShader),应该可以获取变换后的点的坐标(我猜得)

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2006-3-15 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得空间中某一点在经过变换后的坐标系统中的3D

glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat);

73

主题

149

帖子

185

积分

注册会员

Rank: 2

积分
185
发表于 2006-3-15 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得空间中某一点在经过变换后的坐标系统中的3D

参见:
http://blog.csdn.net/skyman_2001/archive/2005/10/16/504956.aspx

http://blog.csdn.net/skyman_2001/archive/2005/10/06/495938.aspx

http://blog.csdn.net/skyman_2001/archive/2006/01/05/571025.aspx
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 22:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表