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[讨论] 一个飞行射击游戏的设计稿,请多多指教

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发表于 2006-3-15 20:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近正在着手做毕业设计,突然想到了这个,就写出来了.请各位前辈多多指教.

本项目正锐意制作中,谢绝一切转载.

sf_2006315205228.doc

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 楼主| 发表于 2006-3-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个飞行射击游戏的设计稿,请多多指教

顶上来,请各位给予指点迷津,鄙人感激不禁.

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发表于 2006-3-16 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个飞行射击游戏的设计稿,请多多指教

参考ps2上的 沙罗漫蛇,然后再想想。

玩过一款国外的飞行射击游戏,和你写的这些东西一样。

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发表于 2006-3-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个飞行射击游戏的设计稿,请多多指教

3D的物理碰撞检测是很麻烦的
尤其又是个高速进行的游戏。
建议楼主先想想实现上的可能性,毕竟你这个游戏,从规则上来讲简单到不能再简单了,所以在实现上,也不必弄得太复杂。

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发表于 2006-3-16 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: 一个飞行射击游戏的设计稿,请多多指教

可以弄些太空门之类的
在不同场景之间切换

随便说的 :)

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 楼主| 发表于 2006-3-17 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个飞行射击游戏的设计稿,请多多指教

谢谢各位的指点,我计划按照软件工程螺旋型开发模式进行制作.即先设计一个简单的系统,发布,得到反馈后再进一步完善.所以现在这样的设计看起来似乎就是别人的翻版.
因为我第一次发这样的东西,请原谅我在内容上进行了一定程度的保留,抱歉.

to 丹青:引擎实现已经完成,速度及碰撞均已解决.

再次感谢各位对小生的指点.
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