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小弟是一个标准菜鸟,志向是编写游戏,(我可是以它作为毕生志愿的)可惜最近小弟我找工作总是郁郁那个那个……(真想有游戏公司要我啊!),啧,啧~~~~算了不提那些事了。现在我再这里把我的学习笔记共享出来,希望能对祖国的游戏开发事业做一点贡献。由于我不太善于表达,所以也不是什么教程的东西,只是一些代码。因为我相信代码之前,了无秘密。
感谢大家支持我!(特别感谢我的GF:Sophia) 呵呵。
(欢迎大家和我进行学习交流)
名字:Lid
学校:安徽某大学
QQ:626687931
E-mail:sirong0325@hotmail.com
#include <d3d9.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // Direct3D对象指针
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // Direct3D设备指针
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{//创建DIRECT3D对象指针
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// 查询当前的显示模式信息
D3DDISPLAYMODE d3ddm;//d3ddm储存当前显示模式信息
if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
return E_FAIL;
//设置传递给LPDIRECT3D9::CreateDevice的参数
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;//设置图形以窗口方式显示
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//后台的缓存复制到前台缓存后,清除后台缓存内容
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;//使后台缓存的格式与当前的图形显示卡的显示像素格式相等
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )//创建DIRECT3D设备指针
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Cleanup()
// Desc: 释放系统资源
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();//不要我解释了吧
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Render()
// Desc: 图形显示
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;
// 将后缓冲区置为蓝色
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
g_pd3dDevice->BeginScene();
// 这里加入图形绘制程序
g_pd3dDevice->EndScene();
g_pd3dDevice-> resent( NULL, NULL, NULL, NULL );//将后台的缓冲区的数据复制到前台缓冲区
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 窗口过程函数
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{ switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );//释放系统资源
return 0;
case WM_PAINT:
Render();//图形绘制
ValidateRect( hWnd, NULL );//确认窗口客户区已更新
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain()
// Desc: 应用程序入口
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
// 注册窗口类
WNDCLASS wndclass = { 0, MsgProc, 0L, 0L, hInst,
NULL, NULL, NULL, NULL,"Lid" };
RegisterClass( &wndclass );
// 创建应用程序的窗体
HWND hWnd = CreateWindow( "Lid", "Lid1: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
GetDesktopWindow(), NULL, wndclass.hInstance, NULL );
// 初始化Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// 显示更新窗体
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{//有了消息
TranslateMessage( &msg );//进行消息转换
DispatchMessage( &msg );//将消息传递给窗口过程函数
}
}
// 释放系统资源,退出
Cleanup();
UnregisterClass( "Lid", wndclass.hInstance );
return 0;
}
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