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[讨论] 一点小感受

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发表于 2006-3-16 20:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
流程是一个宏观上的东西,先决定流程,之后考察具体的策划内容

a:区分游戏的感觉需要与技术需要。感觉是对数值设定可能发生的结果,预期涉及到玩家feeling的。一般我会交给主策处理,然后主策决定是否需要交由大家讨论。比如,数值范围多少比较合适。数值策划技术面的,比如采用怎样的公式,自己决定就好,不过要在开发文档里面做说明,说明设定的理由。个人感觉这个流程可以推广到其它策划上。

b:区分目标与方法。任何时候发生问题或是争执,先考虑当前设定的目标是什么,想要达到什么效果;考虑现在的方法能否达到这个效果,考虑别人的提案会发生什么样的效果,之后考虑这个问题是否是自己可以决定的,不能决定的交给上级,能决定的自己作主。

c:具体的流程,程序上的东西,比如数据结构什么的,还是交给专业人士好了。有几个帖子说得很对,前期数值策划要从结构入手,分析游戏框架方面的问题。自上而下地收敛分析,做小的数值表,可以找到结构和数据范围方面的问题。中期的时候就安心地跟着系统做分析……其实数值策划这时候蛮闲,可以做些其它事情;到后期,跟着填数值,做测试…………总的来说是一个反复迭代的过程,自上而下,自下而上。野心大点的,可以考虑用VB做插件之类,即便是大表调整数值也很方便了。不过本人也只在构想中。

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发表于 2006-3-18 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:一点小感受

受教了 仔细研究一下先
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