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[讨论] 贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,给

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发表于 2006-3-16 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《跑跑卡丁车》竞速模式游戏核心分析

游戏基本资料:
名称:跑跑卡丁车(Crazy Racing)
类型:Racing(online)
开发商:(韩)NEXON
国内运行商:世纪天成
内测日期:2006年1月10日

分析理由:
1、        国内较早的Q版竞速网络休闲游戏(9游的《疯狂卡丁车》封测要稍早于《跑跑》的内测,虽然《跑跑》的开发要早于《疯狂卡丁车》);
2、        游戏人物继承自《泡泡堂》,《泡泡堂》在国内拥有极高的人气;
3、        开发商为韩国NEXON,该公司在网络休闲游戏方面拥有极丰富的经验;
4、        《跑跑》在韩国运营以来受欢迎程度与《WOW》不相上下;
5、        国内游戏开发同质化现象严重,有助于获取同类游戏的可取之处。

提要:
1、        竞速游戏的核心是什么?
2、        《跑跑》的核心模式是什么?
3、        《跑跑》核心模式的游戏核心是什么?

正文:
1、竞速游戏的核心是什么?
  世界上绝大多数竞速类游戏,其游戏核心是技巧、赛道、车辆与氛围。一款优秀的竞速游戏,能提供给玩家简单但较难精通的技巧(有利于降低玩家入门难度且能拉开玩家与玩家之间的差距,增加玩家的成就感)、设计精巧的赛道(有利于玩家摸索多种最佳的路线以适合不同的情况)、各种不同的车辆性能(有利于玩家针对不同的车辆性能采用不同的技术或路线)以及近乎真实竞速的氛围(有利于玩家增加游戏代入感)。
作为竞速游戏的《跑跑卡丁车》也是如此,而本文主要谈一下其技巧方面的核心。

2、        《跑跑》的核心模式是什么?
  在《跑跑卡丁车》的两种主要游戏模式中(其他还分个人与组队模式,两两组合总共有四种模式),竞速模式是其核心。在竞速模式中练习的各种技巧均可用于道具模式,道具模式是一种在竞速模式上扩展出来的新的游戏玩法,以适合不同的玩家人群。在竞速模式中,玩家技术的高低、对赛道的熟悉程度以及对车辆性能的掌握是决定游戏成绩的关键,竞速模式是最能体现玩家这几个方面的游戏模式,也是玩家磨练技巧的主要模式。另外,在《跑跑》的驾照考试项目中,大部分也以没有道具辅助、全凭技巧过关的项目为主,这也体现了竞速模式的基础性与核心性。

3、        《跑跑》核心模式的核心技巧是什么?
  《跑跑》的核心模式是竞速模式,而漂移是竞速模式中的核心技巧之一。使用漂移技巧能降低过弯时间,提高比赛成绩,同时也能增加游戏竞速的爽快感与玩家代入感。
在游戏中,做出漂移动作是极其简单地,只要按下SHIFT键然后再按方向键就可以了(入门容易),但实际上要过一个弯道,并不是这么容易的,还要根据弯道角度对方向进行控制,如果没有对方向进行精确的控制,轻则偏离最佳路线,重则漂移失败,撞上护栏(精通难)。如何在按下SHIFT键后控制方向成为完成一个漂移动作的核心。而对方向进行控制调整,核心是方向键按键时间的长短。对各方向按键时间的长短能决定在漂移时走过的路线形状,是偏弧线还是偏直线,全靠玩家手下的控制。不同的玩家有不同的控制能力,玩家通过练习可以提高控制能力,与其他玩家拉开差距,这是玩家游戏成就感来源的一个主要方面。同时,还可以派生出是先按方向还是先按SHIFT键进行漂移,以及连续漂移的技巧,这几种不同的方法,更能体现游戏的技巧性。

  游戏中另一个核心技巧是加速,他分为起步加速、漂移后加速以及加速槽加速。当游戏开始时,玩家位于同一起跑线,当读秒一结束立刻按加速键,车辆一下冲出去,一下子提高加速度,减少提速时间。不要小看这一小段的加速,这对于游戏初期抢占内道或最佳路线是非常有帮助的,高技术玩家往往会利用这个技巧来甩掉拥挤的、混乱的车流,保证自己的优势并一直到最后。漂移过程中,会使速度在短时间内急剧降低,出弯后速度已经降低了很多,提高到正常速度需要不少时间,会让整体成绩下降,因此游戏中设计了漂移加速这一技巧。漂移加速能够减少提速时间,提高比赛成绩,同时也是甩开对手的好方法,同时也能增加游戏的爽快感。
加速槽加速(一氧化二氮),也就是游戏的第三个核心技巧,主要体现在蓄加速槽与释放加速槽两方面。游戏中,蓄加速槽是根据漂移的距离来增加的,漂移的距离越长,增加的量越多,因此,在漂移时又多了一个需要练习的方面,那就是同样一个弯道,在不偏离最佳路线的情况下如何得到最长的漂移距离。另外,在加速状态中进行漂移,获得的距离更加长。在游戏设计中,车辆上坡或者下坡会降低或提高速度,因此加速槽的释放,通常在这两种情况下进行,选择哪一种情况,需要玩家根据具体情况进行判断,这也是对玩家一种反应的考验。同时一条赛道上的弯道是有限的,也就是说,能蓄得的加速是有限的,在选择哪个上坡或者哪个下坡,或者选择在加速状态下过弯也都是有讲究的,需要玩家对大局观有一定的掌握,具有一定的策略性。

  综上所述,《跑跑卡丁车》竞速模式的游戏核心就在于漂移、漂移后加速、蓄满槽后再加速、在加速状态下漂移、漂移后加速这样的循环,这样能保持车辆最大车速的情况下完成整条赛道,使所花时间最少,爽快感最强。

  另外,类似《跑跑卡丁车》这样的游戏类型与模式,在很早之前就有先例,那就是在世界上拥有数百万级销量的《马里奥赛车》(任天堂)。《跑跑》的大部分技巧均来自《马里奥赛车》中的成熟设计,比如一键漂移、起步加速、漂移后的再加速,就连道具赛模式也是《马里奥赛车》开创的。
  又,成文仓促,难免有不妥之处,请见谅。



跑跑卡丁车确实是休闲类游戏的典范,上手容易,精通难,这是优秀休闲游戏的特点之一!NEXON确实强,泡泡堂与跑跑卡丁车在大约10年前就已经有成熟的列子摆着,但NEXON将这些例子运用的确实出色!NEXON有很多地方值得国内厂商学习!
[em2]

大家表客气,尽管喷~~~~~~~~ [em2]

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发表于 2006-3-17 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

单机游戏网络化的又一典范。。。
休闲游戏更重视休闲和游戏本身,简单的上手,短时间的成就感获得,都是这类型游戏近几年越来越热的主要原因。

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发表于 2006-3-17 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

有感头文字D电影一出,“甩尾”全部改称“飘移”,看来流行文化的力量是无穷的

06年是MMO类型多元化的一年

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 楼主| 发表于 2006-3-17 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特

funcman: Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,给大家喷~~~

有感头文字D电影一出,“甩尾”全部改称“飘移”,看来流行文化的力量是无穷的

06年是MMO类型多元化的一年

Drift不就是漂移的意思么~~~~~

我习惯用ZNABC,漂移可以直接打,方便么~~~~~

怎么称呼都一样,我不是头D饭~~~~~ [em2]

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发表于 2006-3-18 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

本来想写一篇呢,楼主写这么详细了我就不瞎参合了 嘿嘿
打个广告啊,想玩跑跑的朋友帮下忙:
http://member.tiancity.com/Registration/StipulationView.aspx?From=kart&fuid=tt24joy
来玩跑跑啊,送我点积分 呵呵 你们用了这个推广链注册自己也有积分的 积分可以兑换东西什么的 有空的兄弟帮我点啦 谢啦

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发表于 2006-3-18 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

晕  你还作广告来了啊

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发表于 2006-3-19 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

你们谁有跑跑卡丁车的外挂

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发表于 2006-3-25 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

众多的休闲赛车游戏谁会赢?拭目以待!

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发表于 2006-3-29 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

写得好全面
我也是跑跑的粉丝,嘿嘿

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发表于 2006-3-29 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:贴篇自己写的跑跑卡丁车分析,提炼了一下游戏特点,

路过....因为公司防火墙的原因..不能玩疯狂赛车..只有玩跑跑卡丁车了...感觉还不错...
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