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Civilian: Re:关于Direct3D下CPU利用率的问题 那个例子没有限制刷新率,所以消耗大
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DanielWang: Re:关于Direct3D下CPU利用率的问题 Saine, 你说的屏幕刷新率和游戏刷新频率的差异我还真忽视了,谢谢。 不更新不render的思路,对于我的需求...
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