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[讨论] 故事背景策划

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发表于 2006-3-17 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近野心较大,想尝试弄个内涵饱满充实的rpg故事。我先从策划概念开始,故事的剧情没去打理。这里先摆给大家观看一下。

mumble...嗯,gameres真是比较现实成熟的网站,剧本策划门槛好高。真难。无论如何。。。

灵魂的产生
每种化学作用都有其原则和规律性,对于这规律性可被理解为短暂的“记忆”特征,而且这“记忆”会因为相同的化学作用而增加(在相同的物质、时间和地点),当两种或以上的“记忆”相遇了,就会产生更复杂的化学作用,之后化学作用又产生更复杂的记忆。如此不断地循环,就会产生有生命有灵魂的生物,而“灵魂”指的就是这些复杂的“记忆”,还有这些越来越复杂生物体和灵魂,就是所谓的进化。另外,越是复杂的生物,死亡后所留下的灵魂将可以“活得”更久。

从科学角度来说,灵魂是一种能量。

进化与灵魂世界
一般上,进化都被认为是生物对化学作用而产生的进化过程,其实,还有另一种进化模式,那就是生物的进化意识,不过,与其说是“进化意识”,不如说是“灵魂”,说起来也比较好听。

。。。所有的生物都具备为了生存的进化意识,在远古时代里,因为地球生物的数量还不多,因此最初的进化非常自由,而生物的灵魂仅有对环境和化学作用的记忆。后来随着生物的数目和种类越来越多,灵魂的进化也牵涉到与生物间共存的意识,而且也越来越复杂。随着灵魂间所建立的关系越来越复杂,慢慢就出现了大自然世界以外的另一种世界>-灵魂世界(也叫记忆、意识世界),控制着大自然所有生物的进化和联系。

所以,灵魂的变化也是生物进化和DNA突变的因素(当然,还还没说到括基因工程那里去)。

模拟进化史
宇宙大爆炸>-质量的产生>-化学作用>-质量的记忆>-规律性化学作用>-灵魂记忆>-生物化学作用>-*灵魂世界>-*生物世界

另外,也说明一下,以上仅只是创作,跟当今科学论坛没有任何关系。
但是呢。。。关系还是有的,就那么一点罢。嘿。-_-

神界
经过漫长的进化时光,自然界和灵魂界开始出现了智慧的生命族群,就是可以思考、拥有感情的生命,由于灵魂都是来自死去的生物,所以不知道是到底先出现智慧生物,是智慧灵魂,不过应该是同步的没错。

。。。于是智慧生物开始有了思考、感情的灵魂,死亡之后,除了有原本的进化意识,拥有思考和感情意识的灵魂则成为与生物间自然进化的关系,渐渐变成另一种独立生命智慧的灵魂(也不算是生命啦)。当独立智慧灵魂出现以后,灵魂与自然生物的关系不再是自然进化的关系,而是另外的沟通和接触的关系。

智慧在灵魂世界的统一之下,智慧灵魂的智慧也逐渐超越了凡间一切生物。此时,灵魂的智慧还是只是在了解各种生物间的奥妙关系。

灵魂世界便出现了所谓的神界。

神界的变化
后生的智慧生物的生活不断地成长和复杂化,开始追求各种欲望,这时候,魔法、混乱、战争也开始浮现。灵魂世界面对不时突然暴增的灵魂的涌入,出现了前所未有的变化。灵魂世界是与自然界进化过程的元素,因此如果彼此之间的招到破坏,自然界的进化过程也会受到影响。战争爆发后,生物的进化便出现变异,神界在肯定是因为灵魂暴增和混乱的因素,了解如果更多生物变异,将会是不可收拾的恶性循环:战争>-死亡-<变异

首先,神利用控制灵魂的力量去感化这些灵魂意识,重新回归与大自然进化的关系,有些则被神接纳在神界内。另外,其他暂时无法改变的灵魂将被释放成能量(神界在每一项过程都必须消耗自己的能量),但由于进展缓慢,所以只好现把这些灵魂排出生物群,隐藏在隐蔽的地方,再作日后处理。可是大自然的作风就是慢条斯理,问题无法顺利解决。

为了解决这个问题,神界首次出现了与凡间交流的团体和组织,一些神脱离了和神界的意识,挺身下凡施行任务,主要的任务就是将灵魂世界和自然界的能量的保持平衡,方法就是阻止战争和混乱的发生,以减少灵魂暴增的情况。

至于神只是一种灵魂或记忆体,因此要和生物联系必须借个“替身”。由于神具有控制灵魂的能力,因此。。。不管里头的故事情节如何,我保留下来了,总之问题算是解决了。

自从神界开始与生物不同的交流,起初本来灵魂是生物敬仰死去生物的生命,后来当神开始建立起“决定和改变”的能力时,神就被生物看成是崇拜的对象。所以,有两种神出现了,一种是保留与自然进化关系的神(此神的智慧通常都是一体化的),另外一种是曾经脱离自然进化关系、曾和生物建立关系、及被人崇拜的神。

魔法国度
对于曾涌现在眼前的众“神”,以及它们所拥有的神力,探索神和神力的热潮就这样开始。最初,神力都被认为是只有得到“神”的什么才可拥有的力量,因此世界各地都在研究“冥想”,“神学”、“信仰”。。。玄幻之类的知识。神界原本是记忆的世界,生物如果必须跟神界接触,必须把自己的灵魂脱离肉身,以元神的身份进入神界。不过,其实神界并非他们自己想象的那么“神”,其实神界只是在了解各种生物间的奥妙关系,精神则以回归缓慢的大自然进化。

不过无论如何,这些神的追求者还是学到如何与神及灵魂接触,信仰神的人都希望可以进入神界,而那些懂得和灵魂沟通的人则自然界及与生物建立各种巧妙的关系,甚至跨越了沟通的关系,其中包括了灵魂控制、召唤术、大自然魔法、超自然进化(素食、吸收太阳能、免疫力、五官六俯、特异功能、幻术)。

反而是由炼金术师从事科学研发过程中发现灵魂能量,除此之外,他们也发现一种不是灵魂的记忆能量:矿物记忆能量。通过“能量守恒定律”,“魔法”便不断被揭开一层层神秘的面纱,从最根本的原理控制灵魂力量,打造各种魔法物品、魔法技术,到后期的时光和空间的研究。当然,在科学知识尚未流行之前,人们普遍上还是围绕在传统的思想,无法接受炼金术师的想法,因此很多信奉神的人都排斥炼金术。

不过,炼金术最终征服了魔法世界,从科学角度发展的魔法日新月异,人们心中的神渐渐被这些高智慧的生物取代,成为了主宰世界命运的‘神’,创造自己的‘神界’,俗称“魔法国度”。当然,信奉神的也不曾停止追求神,利用炼金术,起了自己的“天堂”>-天空大陆,为了拉拢更多人。。。

魔法的产生
魔法是利用记忆能量来产生的另一种记忆能量或化学作用(“能量守恒”原理)
产生魔法的能量>-
a)来自生物体本身的记忆能量,就是人类和动植物的灵魂,以及其他没有肉体的灵魂,比如幽灵,灵幻兽,神灵,恶灵
b)来自非生物体得记忆能量,可分为人造记忆能量和天然记忆能量:***人造记忆能量通常是由经人类利用天然记忆能量加工后所制成的能量物品(魔法丈、魔法环。。。)***而天然灵子,当然是天然的,天然记忆能量还可分为可再生及不可再生的两种:一种是可再生的记忆能量,通常是产生于自然界里的动植物,还有宇宙的能量;而不可再生的记忆能量则是拥有记忆能量的矿物,比如钻石、水晶、珍珠、损石、远古代物品,十分有限

更多详情请参考***klieflingklien.fateback.com/magic.htm***



魔法物品制造业篇
人类为了制造更多更厉害的魔法物品,还有为了钱,于是便造就了魔法制造业

魔法制造业基本上跟一般厂业雷同,必须先得到的大量记忆能量。跟质量不同(E=MC2),记忆能量并非是一种具体的能量,它只是像“幽灵”一般依附在物质上的记忆,需要通过魔法师/炼金术师(之后由机器代替)将记忆能量榨取之,再加工于其他物品上,如:武器、防具、道具,和其他物体,甚至是在生物体上,如把生物变成召唤物。

记忆能量的主要来源
不可再生的记忆能量:一般都是依附在结合能量-bong energy(物理化学词)十分高而且十分稳定的矿物,比如钻石、水晶、珍珠、损石、远古代物品。
可再生记忆能量:将灵性很高或是灵场很强的生物的灵魂或灵场转变成能量,但是。。。(因此,我曾想过这个和环境问题的关系)

魔界
同时间,世界也面对几个问题-资源消耗问题、生态平衡、挑战大自然的原则...

还有那些打坏主意的,有些则是过度期待神的神话,“欲望”、“失望”、“无情”、“自私”、“背叛”、叛逆”、“报复”等负面意识产生(其实最主要的原因是“无辜”),由于自然界的循环缓慢,邪恶意志得以不断广大,开始像神界以前如何产生的智慧和意识灵魂世界,不过没用像神界保持与自然界互动的关系,相反的,而是反抗这互动关系,当然,也被俗称为“魔界”。

其实都是无辜的灵魂
自从神界明白平衡灵魂界和自然界的能量平衡的重要性后,因此不会放过任何灵魂,但有些灵魂会选择逃避,尤其是负面意识的灵魂。其实我认为这些负面意识都是很自然的行为,并没有对错之分。神对每个灵魂都是平等的,因为都是为了“能量平衡”,但神知道的灵魂未必知道。换句话说,灵魂都没听说过“能量平衡”,神要逼它们就范,最后当然会变成对抗。

当然,有些则是无恶不做的那种,名副其实的“魔王”。(现实中我当然不会相信有不知悔改的人,但也听说过真的有这样的混帐)

总之,魔界诞生啦,天下大乱啦。[em2](好像很高兴的样子)

唉,虽然有了有点概念,但却很难把概念给实现在故事中。 [em8] [em7]

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发表于 2006-3-17 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

想法不错,不过如果作为背景来说,未免复杂了,玩家不容易理解。能否简洁些。

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 楼主| 发表于 2006-3-18 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

对!难度就是在于廉洁。我除了要把这些元素加入在故事情节剧本,还要融合在游戏间的战斗系统和武器防具道具装备上。整体上是要将整个游戏里的大多数事情凑成连带关系。

像这样的rpg游戏应该不多。

对了,如果大家有遇到这类游戏请告诉我,我正在愁着没好game玩呢!

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发表于 2006-3-18 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

我注意到了你关于“记忆”的描述比较多,那么我想,在这个概念里,应该围绕这个“记忆”展开,让人看起来不会没有重点,其他方面,比如“进化”可以逐渐加入。
然后还是那句话,背景要简洁易懂,还是加入些情节比较合适。
这里给你一个小小提示:可以套用常见的“三足鼎立”法,将背景势力化分为三种。一种是以生物体为基础的生物种族;一种是脱离于生物体而单独存在的“灵魂”;一种是可以通过控制灵魂来操纵生物体的暗族。
经过了千百年的历史,生物种族种的一部分人发现了“灵魂”的奥秘,开始是基于对未知的探索,他们开始研究“灵魂”,后来其中一部分狂热份子开始利用掌握的“灵魂”知识去控制“灵魂”甚至于控制“灵魂”的母体--生物本身,“灵魂”的数量有限,于是狂热者们开始暗杀生物体来获得生物体死后释放的“灵魂”,这些狂热者就是后来的暗族祖先。随着暗杀数量的急剧上升,有很多释放的“灵魂”逃出了暗族的控制,他们需要找到生物体来获得新生。另一方面,生物族和暗族间的战争也已经开始。每个种族都为了自己的生存而战斗着,混乱的世界开始了……

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 楼主| 发表于 2006-3-19 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

谢谢有人给了意见。

“暗族”
首先,我不懂为什么“暗族”为什么要控制这些生物的灵魂,而且还要把这些生物杀死。我唯一可以想到的就是“长生不老”(光是“控制”“别人灵魂”就可以长生不老吗?No way!)和“权力”,除非是变态的行为,但那一定要消除掉!

另外,如果只是想控制生物的灵魂,没必要大开杀戒。要么理由就是完全拿走灵魂,但,生物体会就这样死吗?最多不是昏迷不醒变成腐尸。

另外,要凭什么才能成为“暗族”?只要是“会专门控制生物灵魂的”就是“暗族”罗?

但干嘛会引发战争呢?我能理解的就是一个国家或团体在这方面上的发展与追求,然后战争时,生物灵魂的控制出现问题,那些“会专门控制生物灵魂的”的都被同盟和敌方排斥,成为了“暗族”。

所以,应该说是战争引发了“暗族”,而不是“暗族”引起战争。然后才是“暗族”与他族的战争。

我想,rick1979是没有那么多逻辑上考虑。不过没关系,rick1979的概念反正就是“暗族”。

“灵魂生物”
被捕猎的灵魂,得到了自由后为什么还要寻找复生?死了就死了,大自然就是如此,除非那灵魂是出自自私的生物体。那种灵魂还真是的,应该被惩罚才对。而且,他们是怎么懂得操控生物体的?

不过,我看,可以把故事改下,像是:一些“暗族”因为自私,加上他们对灵魂控制的了解,于是死后变成了“操控生物灵魂的灵魂生物”。。。

最后,虽然我不懂什么叫“三足鼎立”法,但我看到的不是什么“三”,rick1979说的故事应该出现“六”种“生命生物”:
1.生物 >--->3.操控“生物灵魂”的生物 >--->5.操控“灵魂生物”的生物
2.“灵魂生物” >--->4.操控“生物灵魂”的“灵魂生物” >--->6.操控“灵魂生物”的“灵魂生物”

下次干脆就叫“灵魂生物”为“灵物”,麻烦死了。

不过,在这里想说一下,我并不太喜欢无缘无故的战争。我会觉得很败类。

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发表于 2006-3-19 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

也许是我没有理解你的原意吧。在我的看法中,生物由两部分组成,也就是通常说的肉体和灵魂。
暗族的产生我想我说的很明白了,由于一部分研究灵魂的人发现了灵魂的力量,于是想通过控制灵魂进一步控制生物。战争不是本源,而是那些潜藏在内心的欲望。我不认为我的逻辑有什么问题。我唯一没有考虑清楚的就是,关于独立的灵魂为何要找生物体做宿主的问题,这是一个漏洞。
还有,如果你一定要分六种也没什么不可以,毕竟分类是我们自己的事。
看来的我的想法不合你的胃口,也没什么啊,我是看你说懒得写剧本,所以顺手敲了些字上来,这个剧本其实很大程度上是模仿wow的背景的,如果你看过的话(wow主页上有,很长很长,够做成几部电影了)。
最后嘛,我也不喜欢战争,但是从有人类的一天起,战争就没有停止过,一天也没有,而且它会继续存在,继续成为游戏的一个主旋律。累咯,不写了,祝好运。

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 楼主| 发表于 2006-3-23 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

由于没有时间制作剧情,这里有些点子,不过少了剧情感觉怪怪的

灵磁空间
灵魂生存与记忆世界,生物生存在物理化学空间。。。由于想配合故事一些重要的情节,就像动漫电影的召唤术一样,在一个小小的物体就能释放出大大的东西。颠倒过来想就是先把那个“东西”封印在另一个空间,再把那个空间压缩在某个物体上。这么一个空间,同时能封印灵魂和物体,随便啦,就叫了灵磁空间,一个灵魂和生物共存的空间。

封印>-制造出灵磁场,将东西封起来,再压缩在某个物体上
召唤>-将封印在灵磁空间的东西释放出来
召唤什么东西呢?什么都可以,不管是日常用品、爱人、钱包、灵魂、神魔、阿猫阿狗。。。能封印什么,就释放什么。

另外一个原因,就是这空间可以有其他作为。
易身>-将封印在灵磁空间的生物体和自己的身体对换,也可以用来解释变身术,比较适合用在RPG故事
隐形>-把自己封印了?非也
天界//天堂>-神明居住的地方,“神明”跟“神”不同,神明是有身体的。。。欢迎光临!
地狱>-恶魔的天堂,同样地,“恶魔”是有身体的,“魔”没有。。。嗅到烟火味没?
模拟世界>-反正都是策划了,多弄一些题材也不错,像数码世界似的。

有时在想,虽然做了这么多规则,不知道会不会令人讨厌?

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 楼主| 发表于 2006-3-24 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

... 大概已经想不到什么故事背景了,我想除了在构造构造魔法世界外,再添加东方的色彩,但是我发现东方的文化是重感情,能够加入的元素都是属于故事的情节。我要的是个是具体的。。。像是技术之类的

还是算了...接下来要做故事剧情,也是我最没把握的工作.我根本就不会写小说,更何况它不是在写小说...

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发表于 2006-3-26 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:故事背景策划

这个文字背景的架空度是不低,不过具体的内容恐怕跟现有的系统类似。而且实现起来可能跟现在的游戏更类似,到了玩家那里之前可能又必须为上手做一些容易理解方面的调整,恐怕到了最后就跟现在的那些游戏差不多了。
其实这些内容无论是条理还是质量等都还不错,不过在这个基础上的演化可能是值得考虑的,尤其是那些影响很大的新地方,常规的就先不用花心思研究了。
现在普遍有一个错觉,架空度越高,世界跟生活越远,规则越复杂就越有内涵,越丰满,其实不一定是这样的,简单点、常规点的世界如果做到极强的呼应感会取得更好的效果。
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