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晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大家P

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发表于 2006-3-17 12:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过一个多月滴新“擎”改造,新的引擎可算是基本完工了,而且名称正式更改为Galaxy2D(好听点滴名字都给人取完了,想了好久都没想出个好名字来,也不管有没有重名了,决定就这么叫它了)。
  
  这次改造主要集中在引擎核心上,由于与HGE架构不同,因此改造时花了不少时间,但接口还是保持了与HGE类似,托HGE开源的福,后期帮助类的编写进度飞快。

  由于GGE大不分接口是参照HGE来写的,你完全可以把GGE当作是HGE的一个扩展,二者比较来说,GGE主要增添了如下功能:
1.自带音频库,不用带着那个bass.dll到处跑了,而且完全支持常用的音频格式,如.MID,.WAV, .MP3, .WMA, .ASF, .OGG
2.改进的Font类,可支持输出中文
3.添加监听器类监听窗口消息,结合伪全屏功能可以方便的实现全屏下使用输入法,而窗口/全屏/伪全屏三者切换也相当容易
4.支持视频文件播放
5.支持在MFC中使用GGE制作游戏工具

这次放出的是测试版,若大家有好的意见或建议,欢迎随时登录jianguhan.zzzg.com给我留言

最后感谢HGE的作者Haaf能写出如此优秀的游戏引擎,更重要的是将其开源,不得不让俺滴敬仰之情有如长江之水....

sf_200631712570.rar

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发表于 2006-3-17 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: 晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

[em3] [em3] [em3]我对搂主的敬仰之情又入滔滔江水,连绵不绝,,,,,,,

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发表于 2006-3-19 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

支持搂猪!



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发表于 2006-6-3 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

不开源吗?能介绍如何改进 hge的中文支持吗?

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发表于 2006-6-3 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

这个应该叫HGE的改进版吧,哈哈~~~

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 楼主| 发表于 2006-6-4 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: 晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

呵呵,
老贴被翻上来了啊~~
现阶段的确是HGE的改进版,
不过很多成功的东西都是从模仿开始的,
相信GGE会有“独立”的那么一天的,
我写这个东西的初衷是希望大家更专注于游戏程序的设计与开发,
而不要不停地造“车轮”,
因此GGE无论是现在还是遥远的将来都将是免费的,
而且以后无论是否用于商业我都没打算收费,
只不过商用的话必须经过本人授权啦 [em3]

P.S.
这个版本还是有点BUG,
大家不要下载了,
GGE的最新版到我滴主页上看吧:jianguhan.zzzg.com

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发表于 2006-6-4 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

啊,不是开源的……

另,很奇怪为啥要称为帮助类。HGE里面是把Sprite一类的东西通通放在helper.h这个头文件里面,不知道为何起这样的名字^_^b,这个engine似乎延续了这一习惯~

论流畅感来说,这个GGE和HGE还是有点区别的。比如,GGE的demo启动都很比较慢,会卡一会儿才显示窗口。HGE会在开头显示个logo,莫非是靠这个掩盖后台的初始化过程^_^b?

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 楼主| 发表于 2006-6-5 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:晕S,博客发贴功能又不正常了,干脆放到这里,欢迎大

GGE启动的时候还要初始化视频播放,输入检测(GGE的输入检测是基于DInput的)和自带的音频模块,
所以会比较慢一点,
进入游戏就好了
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