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关于天空盒的问题

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发表于 2006-3-17 22:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何实现像魔兽世界这样场景巨大的游戏中的天空盒?DirectX好像没有自带这方面的例子,不过有天空盒的.x模型,只是个里面贴有贴图的立方体,当地面很广阔时难道要建一个跟地面一样大的盒子么?那不是很费资源么?

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发表于 2006-3-17 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空盒的问题

en,根据视野来缩放即可

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发表于 2006-3-17 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空盒的问题

一般都是只是上面一个盖子,盒子效果不好。

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发表于 2006-3-17 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: 关于天空盒的问题

看看这个

sf_2006317233025.rar

149.01 KB, 下载次数:

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发表于 2006-3-18 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空盒的问题

你动他也动。

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发表于 2006-3-18 05:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空盒的问题

Cube  Map

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发表于 2006-3-19 04:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空盒的问题

使用六个面,显示是做下判断,裁掉不需要显示的面,这样可以减少纹理加载次数。

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发表于 2006-3-19 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于天空盒的问题

skybox渲染时把深度缓冲关掉,然后视角矩阵的_41、_42和_43设为0(这一步可以改为把skybox放大),就可以了
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