游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6928|回复: 10

[讨论] 关于装备的设计

[复制链接]

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
发表于 2006-3-17 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备是玩家在游戏中追求的最主要物品,是体现玩家成就的重要方式。玩家对装备积累的程度也是影响玩家游戏兴趣和游戏生命周期的重要因素。如果装备是非消耗品,那么玩家总会有完成装备收集的一天,继续开发更强的新装备就成了设计者不轻的任务。也有些游戏采取装备可消耗的形式来延长游戏的生命周期,但装备的非永久性严重削弱了玩家的成就感。如何合理的消耗装备,又不影响玩家成就感的获得,是一个值得设计者探讨的问题。

举个例子,ro里面的精练失败会让装备消失,所以任何没有达到精练最高级的装备都是可消耗品,一旦装备达到精练最高级,就成为极品的非消耗品,比较巧妙地在一定程度解决了这个问题。但这种方式仍然有缺点,装备一经精练完成,就永久存在,积累还是会慢慢产生;部分非重度玩家并不追求精练最高级,所以低级精练的装备也很多属于永久存在;最后这种模式已经用老了,感觉很僵化,玩家需要有新的跟好玩的模式出现。

下面是您的见解

5

主题

137

帖子

137

积分

注册会员

Rank: 2

积分
137
发表于 2006-3-18 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

感觉装备在很多游戏中都要兼职扮演一个消耗品的角色!但到最后,这个消耗品又是小范围的消耗品,一般人员在得到追求装备后,要等到有富余的时候才可能想到要去合成或者升级的.
所以我觉得装备还是装备.最高级别的装备出现后,网友的解决方式就是升级版本,让新的装备来替代以前的所谓最终装备

7

主题

31

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2006-3-18 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 关于装备的设计

给装备换自己喜欢的颜色、装备附上技能、装备变成宠物或工具、装备附上生命值、装备刻上自己的名字、装备合体、、、、呵呵动画片看多了

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-3-18 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

一种单向流动的,一种循环流动的

4

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2006-3-19 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

限定,一切都限定在一定的范围之内.
比如整个游戏只有5块铁,5颗宝石.铁用来做武器,宝石用来升级.当存在时不会再生,当消失后从新出现.
物品下线就消失

38

主题

1581

帖子

1614

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1614
QQ
发表于 2006-3-19 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

是啊,我一直在思考这个问题和游戏常见的类似问题,网络游戏中很容易却被很多人
忽视的一个弊端===>比如装备,开始的时候会很少人拥有,但越到后期玩家每个都拥有
这样就没了成就感,而迫使不断开发新的更高级属性的装备来满足,这样就造成了老玩家
和新玩家的差距非常严重,对游戏造成很大影响!另外,不断添加新场景更高级怪物也一样
存在一些不合理...

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
 楼主| 发表于 2006-3-20 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于装备的设计

kuanghao: Re:关于装备的设计

限定,一切都限定在一定的范围之内.
比如整个游戏只有5块铁,5颗宝石.铁用来做武器,宝石用来升级.当存在时不会再生,当消失后从新出现.
物品下线就消失

那这5块铁,5颗宝石最后落在谁手里?没有的人怎么办?

57

主题

970

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
发表于 2006-3-20 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

装备的绚丽 只是一种吸引玩家的手段 并不是说 有了好的装备 玩家就全部的来玩你的游戏
何为装备
装备就是角色的衣服<个人见解>

6

主题

207

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
发表于 2006-3-21 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

要装备循环简单啊,装备有耐久,修一次减一次,减到不能穿,分解调去附魔。

1

主题

390

帖子

399

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
399
发表于 2006-3-21 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备的设计

那就设计方案把它们统统有价值的消耗掉
嗯分解附魔是个不错的选择```
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 13:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表