游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2266|回复: 1

[讨论] 最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

[复制链接]

3

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2006-3-17 23:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

按照国外市场和韩国趋势分析 ,同期依据中国行业政策预测

1、RPG
    韩国目前主要开始的趋势为视觉动作系,也即MMOACTRPG为主流,目前有几款雏形,但还未达到 ACT完美的级别,我想限制于网络技术问题。
    其特征:超华丽的美术效果,ACT 的游戏质感和玩法
    CABALONLINE/ZERA/卓越之剑/天堂3/Guildwars/Herocity/NC和Nexon近期产品
  
   题材:韩国历来题材广泛,而且题材相关的游戏产品也是一大堆,和国内题材拥挤无味有天然差别,所以不好预测

2、休闲
     韩国目前休闲主要以中/大型休闲游戏为主,如 魂online等
     2年内体育竞技类休闲游戏会是 社会热门(亚洲区)
     目前限制于市场还集中在音乐竞技游戏和休闲赛车竞技,未来可发展余地大,国内可尝试参与

     其实国内休闲一直处于原始期和抄袭期,而同期限制于思维和技术的原因,长期无法有良好的原创产品问世.
    该块会是未来主流

3、无线
     偶不是专家,偶不预测,偶只知道今年全球无线/高微芯片/微型电子便携设备 投资热度远高于 对于GOOGLE.com的热情.

其实不管如何预测,未来游戏依然按照我最早分析的模型在进发,PC上就是 人人博弈型互联网产品,该模块长线成本低廉,游戏可玩性和可重复性强,实现了个人的纸牌原理理论.
其实国内未必只发展技术而忽略游戏根本,2d还是大有作为地,虽然大家做技术鄙夷,但作为游戏我从来没想过 用什么摄象机拍摄就会代表票房 市场的利润永远是给聪明的导演和商人,而不是给想当然的自大者.


题材不是根本,游戏类型不是根本,一针见血的特色才是关键.

5

主题

137

帖子

137

积分

注册会员

Rank: 2

积分
137
发表于 2006-3-18 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

网易的西游系列还不是2D,还不是很多人玩
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 14:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表