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[problem]类似d&d的dialog系统~?~求实现方法~内见详情~

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发表于 2006-3-18 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
实现dialo~有几个重要需求,大家看看有什么好的IDEA~谢谢~

一,dialog选单功能要实现其实都不难~难得是做成什么模式是最实用的呢?~dialog系统如果给关卡开发部使用~要能够当成数据工程来高效使用~应该做成怎样的使用模式呢?!~

二,我制作的game分了数据层的~图形和图形数据是一层独立的数据层~目前我正在这层基础上做RULE的数据层~现在我很想把新开发的这层数据层和dialog数据结合在一起~

现在这层包括一些,比如character属性,magic数据,还有一些控制上的数据~是比较高级的一层数据层~如果在RULE这层直接实现Dialog,我总感觉概念很混~以后编辑起来也很复杂。。。

dialog的数据结构应该放哪里最合理,放在RULE层,还是RULE层以上?

有人做过吗/指点一下

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 楼主| 发表于 2006-3-18 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:[problem]类似d&d的dialog系统~?~求实现方法~内见详情~

编辑dialog其实最麻烦的不是写中文~主要写脚本很影响效率~

有没有将AI和Dialog结合起来的先例呢?~
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