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conv3ds

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发表于 2004-3-9 22:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
运行conv3ds 1.3ds
报告:
WARNING: not outputting dummy frame with child


然后发现在得到的.x模型不全,为什么?

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发表于 2004-3-10 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:conv3ds

是不是版本低了的原因?

我只用max的插件,可以试一试

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 楼主| 发表于 2004-3-10 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:conv3ds

如果游戏要读取一个现成的三维模型,除了把它转化为.x之外,可不可以直接读取.3ds或者.max文件?这些插件好不好用?有哪些?

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发表于 2004-3-10 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:conv3ds

XSkinExp.dle

拷贝XSkinExp.dle文件到你3DSMAX的\plugins目录,确认拷贝的是同一版本文件,打开3DSMAX在Customize/Plug-in Manager对话框中会出现,右键选择Load New Plug-in,安装完成。

在3DSMAX创建好物体及UVW贴图,





选择File->Export...会多出*.x File项,如果你创建的是Character Studio(骨骼动画)在Skinning Summary栏会显示出有多少根骨骼,当然如果没有就不用理会,一般的帧动画没有骨骼也一样可以输出的。



Text表示输出为文本文件,这样你就可以用记事本打开文件,查看或修改内容,

Binary——输出为两进制文件,容量小

Binary——输出为两进制压缩文件,容量最小,但DX打开稍慢。

Export Patch Format ——包含模型中Patch曲面信息。

Include Animation Data——包含帧动画,MAX中制作各种缩放,移动,旋转动画就可以在DX中调用了。

Animation Sampling Data——速率,动画每秒多少帧

Looping Animation Data——循环播放动画

最后用DirectX SDK自带的Mesh Viewer可以查看结果


下载地址:http://zh1110.nease.net/plu.rar

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 楼主| 发表于 2004-3-10 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:conv3ds

我怎么没有mesh viewer?sdk里面没发现!
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