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[讨论] 做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

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发表于 2006-3-19 22:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在处理变量时,变量的数据流怎么做最优化?

我用的自然变量,类似vb的变量,存储时全用文本结构,现在打算在今后的所有数模变量上都用自然变量+文本存储的形式,

我弄得游戏的数模变量很庞大,就光是角色属性就有100多个,我用的是D&D的数模规则,在运行时,网络流的存储量很大,不压缩的话,大概每秒达到10多kb,这个量很大,我没办法啊,d7d的属性和判定太多了


samples

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DepthRate:5
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sf_2006319222328.jpg

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发表于 2006-3-23 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

不太好吧,文本存储容易被意外修改
也不具备自我纠错能力和备份
检索效率也很低
重要的是由于文件簇的原因,大量细碎的文本是很糟糕的空间杀手和寻道天王
所以,数据库吧,数据流量大就想办法优化数据包内容

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 楼主| 发表于 2006-3-28 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

hi`你好~

这几天我已经被数模深刻洗礼~

我对数模开发完全重新认识~

数模分析工作都感觉不算难做~难得是数模应用~

一个最基本的角色移动,有直接联系的数模模块有:角色属性数模,地图单元数模,AI系统的运算数模,还有一个图形状态数模~

和以上几个数模模块有直接关系的达到整个游戏总模块的80%~

数模构架于基础图形、基数数据存储层上,它们对基础的,地图系统,AI系统,图形系统,声光系统,还有RealTime的流程控制系统依赖性很大~

所以我对数模完全重新认识~从系统高度从新理解了游戏引擎
~

谢谢楼上~大家共勉~

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发表于 2006-3-28 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

倒。。。。。。。这是程序的东西吧。。。怎么发到策划这边来了。。。。。。。

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发表于 2006-4-8 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

受用

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发表于 2006-4-18 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

看的一头雾水

你们公司的数值要做这个??

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发表于 2006-4-21 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

用文本!很好的选择!
除非我理解错了你的意思

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发表于 2006-4-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:做数模结构时~数模在存储时全都用文本行吗?~

我们好像也是文本
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