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[讨论] 恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

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发表于 2006-3-20 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
休闲游戏的地图编辑,需要掌握程序语言吗?如果需要的话需要那种语言,达到那种程度?
有熟悉这方面的前辈吗?能否大致帮我说一下这方面的工作内容和需要掌握的技能?
谢谢了~~~~~~~

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发表于 2006-3-20 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

去学学魔兽争霸3的地图编辑器吧, 比较容易懂

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 楼主| 发表于 2006-3-20 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

noco: Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

去学学魔兽争霸3的地图编辑器吧, 比较容易懂

那如果没有现成的地图编辑器呢?地图编辑器会不会很复杂,要写程序什么的?我只会简单的C,极简单极简单那种……

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 楼主| 发表于 2006-3-20 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

是不是就是把美工作好的地图元素一样一样通过地图编辑器,放到一张地图上?然后给这些元素附上各种属性或者功能?

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发表于 2006-3-20 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

1,自己开发地图编辑器是很复杂的~一般开发地图编辑器的都是你们的公司做游戏引擎核心的人~

2,使用地图编辑器,当然很简单了,差不多大流程是如你所想,但这必须在RULE引擎已经全部竣工以后。如果是一个普通玩家的话,地图编辑器确实可以这样用。

//
如果你身为游戏圈子的人,你问出这样的问题,感觉你非常的不适合搞创作。你去做市场吧。

开发一个地图编辑不亚于开发一部大型的软件系统了~这投入非常巨大~
搞创作并不是有一些想法和热情就可以了得,开发游戏是非常严谨一件事,绝对不能黄。

送你句话,
深刻理解游戏制作,懂得尊重他人劳动成果,认真严谨做事----游戏制作如演戏

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 楼主| 发表于 2006-3-20 19:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

PassByYou: Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

1,自己开发地图编辑器是很复杂的~一般开发地图编辑器的都是你们的公司做游戏引擎核心的人~

2,使用地图...

哦~~~~~原来是这样~~~~~这就放心了~~~~~

呵呵,我是还没踏进圈子里的人~~~~~~

把游戏制作当作演戏不敢苟同~~~~~
个人感觉游戏制作就像写文章,一部游戏就像一本书,怎么让你的读者读懂、读通,读完之后还流连忘返,这才是最重要的! [em17]

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发表于 2006-3-20 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

PassByYou: Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?
送你句话,
深刻理解游戏制作,懂得尊重他人劳动成果,认真严谨做事----游戏制作如演戏



有些人专门演坏人, 冠冕堂皇的说着大道理, 背地里静干见不得人的事. 不过这些人一般都没有好下场.

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发表于 2006-3-20 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

简单的休闲游戏的话,可以参考英雄无敌3或者星际争霸的地图编辑器,图形方面使用GDI或者GDI+就足够了吧

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发表于 2006-3-20 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

地图编辑器多了去了,大部分欧美的游戏里面都附带有地图编辑器。

比如并列欧美3大回合策略制游戏的《英雄无敌》系列、《奇迹时代》系列和《圣战群英传》系列都自带有地图编辑器的。其他游戏,如什么星际、魔兽不用说了。

地图编辑器一般容量不大,相对于游戏来说,大部分游戏都自带的,在安装游戏时可以一并安装。

现在时兴MOD,就是用类似的编辑器对游戏进行修改,最典型的例子就是CS了。在相关工具方面,无冬之夜的极光工具组件就是其中著名的一个,据说现有超过4000个MOD,有的设计的好的模组,甚至无冬之夜官方都有发布。

楼主也可以参考一下相关的什么RPG Maker、GameMaker之类的开发工具,这个也不错。

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发表于 2006-3-21 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:恩~~编辑器编辑地图方面,需要哪些方面的知识呢?

法师"小"猫不凡 <--- .....
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