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休闲游戏前期运营工作(部分) [原]

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发表于 2006-3-20 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                           作者:刘智君
一、前两个月为调查期

调查内容:

1、竞业调查:

1)竞业公司的资料整理;2)游戏特色和劣势3)竞业公司的推广模式;4)收费相关内容;5)不同运营时段的运营状况和在线人数情况;6)游戏的现金流动情况和消费内容;7)会员功能;8)游戏道具情况整理;9)竞业公司的赢利模式;10)

2、用户调查与分析

3、异业合作内容收集

1)大型网站收集;2)竞业公司的异业合作;3)可能进行异业合作的行业和公司。

4、具体游戏内容的竞业及异业合作调查

1)游戏内容对比2)游戏特色搜集;3)相关合作内容搜集,如国家专业协会或竞技比赛委员会等;4)

二、随后两个月为产品运营筹备期

1、产品的整体定位

   1)产品名称的确定;2)产品用户人群的定位

2、产品的细化与修改

3、产品的运营筹备

1)产品的现金流动等运营模式确定;2)产品的特色定位3)产品的推广模式确定;4)产品的盈利模式确定;5)产品的登入流程和房间类别划分;6)产品的前期运营计划和排期。

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发表于 2006-3-24 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏前期运营工作(部分) [原]

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发表于 2006-3-25 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏前期运营工作(部分) [原]

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发表于 2006-4-11 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏前期运营工作(部分) [原]

晕刘智军写的?
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