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加载环境Cube Texture失败

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发表于 2006-3-21 14:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了四篇 HLSL的初级文章,可是EffectEdit调用dds文件总是不成功。
谁遇到同样问题了。

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发表于 2006-3-21 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:加载环境Cube Texture失败

查询一下硬件支不支持。

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 楼主| 发表于 2006-3-22 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:加载环境Cube Texture失败

你的意思是 加载dds文件需要硬件的支持吗?
那 通过DxTex加载也我这里是正常的啊,
如果需要硬件支持的话,就是说明 dds被加载的时候 用到了PS和VS,而我的显卡在这两
项上都只能通过REF模拟。难道软件也模拟不出来吗?

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 楼主| 发表于 2006-3-22 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:加载环境Cube Texture失败

你帮了我的大忙了,非常感谢,改为REF就好了。

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发表于 2006-3-22 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:加载环境Cube Texture失败

楼主,你的HLSL初级文章是什么?我也想学习学习:)

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 楼主| 发表于 2006-3-23 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:加载环境Cube Texture失败

我看的是 DirectX SDK Document  我的是Summer 2003.
在路径的 D:\DX90SDK\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\HLSLWorkshop下的每个fx文件
通过 D:\DX90SDK\Utilities\下的 EffectEdit.exe可以编辑 PS VS 等特效为 fx文件。

我看的四篇HLSL文章是Dx Document-> DirectX Graphics->Tutorial and Samples->Tutorials->HLSL Workshop下的五篇文章。

由于我都是用EffectEdit跟着文挡做的效果,所以就没用Visual Studio调试,今天也试着用
编译和非编译的方式调用了下效果。

这四篇文章跟着做就入门了,要深入的话估计还是要看着色器的文章和 实时编程的书。
我找的几本,但是估计都挺复杂的。
《Windows游戏编程大师技巧》
《3D游戏编程大师技巧》
《3D游戏:卷2动画与高级实时渲染技术》
《3D游戏:卷1 实时渲染与软件技术》
《Direct3D中的2D编程》
《Direct3D游戏编程入门教程》
《Visual C++角色扮演游戏程序设计》
《游戏核心算法编程内幕》
《学VC编游戏》
《实时计算机图形学》
《游戏编程精粹系列》
《DirectX 9.0 3D图形程序设计》
《PC游戏编程系列》
《3D数学基础:图形与游戏开发》
《3D.Game.Engine.Programming》
  《图形图像编程精粹》
《GPU精粹:实时图形标称的技术、技巧和技艺》
《计算机图形学的算法基础》
  《Windows游戏编程超级秘籍 Tricks of the Windows Game Programming Gurus》
《Dx9高级3D游戏编程 Advanced 3D Game Programming With DirectX9》
《Programming Vertex and Pixel Shaders》
《Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With DirectX 9》
《高级DirectX动画编程 Advanced Animation with DirectX》
《dot Net Game Programming With DirectX 9.0》
《游戏编程大师2之Windows编程模型》
《3D GameEngine Programming》
这些是我搜集的书,有的有有的没有,其中Programming Vertex and Pixel Shaders应该是深入学习的书了,另外用PS VS做动画通过 EffectEdit做还挺好的。Goal2文章就介绍了顶点动画。
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