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如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

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发表于 2006-3-21 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用3dmax建模,导出.x文件,渲染时模型中的窗户是不透明的,我想让它显示为半透明,该如何做呢?
试了下面的代码,并不是预想的效果,这个好像是把整个模型都半透明了

        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,   D3DBLEND_SRCCOLOR);
        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,   D3DBLEND_INVSRCCOLOR);
        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);

希望高手不吝赐教,谢谢

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发表于 2006-3-22 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

会用 HLSL吗? 用着色器 应该很容易实现,我也是新手,一起学吧。

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 楼主| 发表于 2006-3-22 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

是么,太好了
我也准备学习HLSL,你知道大概怎么做么?
用HLSL一定能实现么,如果模型本身不包含透明信息也可以实现么

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发表于 2006-3-22 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

  呵呵~~ 菜鸟跟着学点东西

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发表于 2006-3-22 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

你的模型纹理带Alpha通道吗?如果带,可以试着让窗口部分的纹理半透明

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 楼主| 发表于 2006-3-22 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

实现了
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,   D3DBLEND_SRCCOLOR);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,   D3DBLEND_INVSRCCOLOR);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
就行
前提是纹理贴图含有alpha信息

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发表于 2006-3-22 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

像tk5那种的效果要怎么实现呢??

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 楼主| 发表于 2006-3-22 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何在d3d中渲染出象窗户似的半透明效果

tk5是什么?
如何在3dmax中给一个弯曲的平面“补上”另一面
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