游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1419|回复: 2

游戏中的时间问题

[复制链接]

3

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2006-3-22 12:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中每一秒的变化应该是一样的, 机器渲染得再快, 游戏的速度也会保持恒定. 这个一般是用什么来做到的呢? 大家有过这方面的应用吗

180

主题

3511

帖子

3520

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3520
发表于 2006-3-22 17:11:00 | 显示全部楼层

当然是利用物理公式 s=vt 了

著名的物理公式啊

0

主题

65

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
发表于 2006-3-22 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的时间问题

获得渲染上一帧消耗的时间 et

然后游戏中所有的速度 都是 一个系数乘以et

v = k * et , k值自己定, 越大速度越大.

完工.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 23:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表