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3D天空处理-->求高手

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发表于 2006-3-22 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手我想请问一下:
   1、目前我做了一个3D的游戏,可是在渲染天空时,周围始终有裂缝,请问如何解决
    
   2、如果想在游戏中画出聊天的输入框,该怎么办呀?


以上两个问题,小弟期待你们的回复,源码也行,在此先谢谢你们了!。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-3-23 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

改一下纹理封装模式试一下。
参考dx CustomeUI例子,或者自己截获 IME 消息。

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发表于 2006-3-23 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

天空盒的话,你用无缝天空贴图
天空球和天空穹因该不会有裂缝

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发表于 2006-3-23 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

用球面解决.
或把天空盒坐标超出

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 楼主| 发表于 2006-3-24 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

第二楼说的用“纹理封装模式”小弟不懂,能说明白一点吗?

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 楼主| 发表于 2006-3-24 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

“纹理封装模式”dx中有相应的例子吗,不过我真没听说过
“无缝天空贴图“也没听说过呀,能不能说明白一点,谢谢

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发表于 2006-3-24 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

“纹理封装模式” 它应该指的是Sampler吧?就是UV超出tex范围的处理方式。
“无缝贴图”就是四方向图形循环连续,平铺看不出接缝的贴图。

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发表于 2006-3-24 07:43:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

游戏中的界面一般都会单独是一个系统。
比较知名的开源界面库有CEGUI。

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 楼主| 发表于 2006-3-27 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:3D天空处理-->求高手

我用过纹理映射和边框纹理但还是不能解决呀
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